可如果孵化少了,一点用处都没有🙹🏐,孵化多了,谁知道新单位的战斗力究竟如何,所以,那还不如干脆不🃎去弄新🌵🃙虫群。

    只是利用这些基因库,对现🁃🃇🕨在有的虫群做出一些升级也🔲就可以了。

    进化,永远是虫群的主旋律。

    但🅩🉊同时,进化🇾,却也是限制虫群发展的最大因素。

    毕竟,虫群发展到现在🗍,已🁃🃇🕨经不是随便来几个基因库,就能对😽🆶🔂虫群进行改造的。

    哪怕只是跳虫,想要进行🞙升级,那也需要极为合适的基因库才行。🄻🄻

    毕竟,虫群的单位,并不是说凭空融🚃🐪🂮合出来就可以了,这里面还涉及到了很多的问题。

    最🅩🉊基础的,资源消耗问题,是不是可以只通过蛋白质,精华,晶体矿或者气体矿就能孵化。

    每种资源消耗量又是多🗍少,这就是需要考虑的。

    比如说一种单位,计算出来消耗的晶体矿太多,与其战斗力或者说在虫群的位🐈置不符合,那恐怕就是白搭了。

    因为对于虫群而言,一次孵化,那数量就是极为恐怖的,你一个🚦🕤单位浪费一点资源,一万单位可就是一万资源。

    累计起来,可不是一个小数目。

    再者,如果一个新🎉单位在孵化的时候需要一些基础资🄈🞴源之外的资源,比如说,某种微量元素。

    这个单位战斗力比较强悍,那么或许还值得🚆去为了这个单位专门寻找资源💮🕑,可要是战斗力不够,却还要专门去准备某种资源📮🞒📦,那就得不偿失了。

    当然,这还只是最基本的。

    再说孵化的问题,虫群单位,大部分都是通过幼虫孵🄈🞴化出来的。

    之所以需要用幼虫孵化,🞙目的就是为了能够大批量的暴兵🙍。⛶🞸😸

    如果新单位不能和幼虫基因库融合,不能通过幼虫孵化,🙍那么这单位也就失去了大批量孵化的可能,这单位的价值,自然也就不高了。

    当然,除此之外,还有其他很多原因。

    总而言之,虫群单🎉位🏉😏的孵化,并不是🚃🐪🂮说想怎么弄就能怎么弄的,这里面涉及到的问题还是很多的。