在这个时🇎🗘代,炮击是很考个人经验的技术活。

    也就原料多得花不完,炮弹造得比面包还多的铁炉堡养得起一🇴🜮群炮手。🛴

    铁炉堡听最多的莫过于以下对话:

    “今晚约炮吗?”

    “约!往死里约!”

    于是,往往就是两组🕳🍩矮人坦克车组成员先喝了几斤酒,然后半夜三更🈥不睡觉,跑去用大炮打野狼逮兔子,把整个丹莫罗搞得鸡飞狗跳。

    嗯,说约炮就约炮,没毛病!

    别说杜克穿越前,矮人还是用着无膛线的粗铁大炮,就算是杜克引入了射击诸元和🕴膛线等理念后,炮击🞙🔧🃀的命中率依然感人至深。

    没办法,在没有电脑之前,地球上第一、二次世界大战里的经典海战里,除了拉近距离打不会动的死靶,否则命中率就没超过10%的,能有5%以🝁上的命中率就已经叫神炮手了。

    再怎么准,也必须先大概蒙两炮,然后慢慢校准,凭经验判😇⚷断敌我的位置、方向🅚与航速再估算好提前量,最后开炮。

    至于能打多准,真是天知道了。

    毕竟在三千米这距离上,哪怕是百米长🅢🈋☛的大型物体,肉🕳眼看上去也不会比手指盖大。

    杜克的一系列‘发明’,颠覆了这一切。

    首先他给每一门炮的前上🎘👛方配上了🟆🚷😃一台高🕭倍望远镜。

    然后⛸🟍🛸望远镜里的画面直接放大到炮门上方的32寸魔法镜🁾🋚像显示器上。

    最后就是宛如玩游戏一样,在😖🁚🆚显示器上标出一条虚线那是定下射击诸元之后模拟出来的炮弹弧线。只要把炮管调整到跟虚线重合,那么🋓基本上都会命中。

    当杜克这🇎🗘个发明♞🉤🉒问世之后,又一次改变了整个战争。

    并不是老炮手不行了,在新系统辅助下,他们打得更准更狠,而是合格炮手的标准被🆢👏🇷轻易降低。

    新🔌🔌炮手只需经过三个月的培训,就能在两千米外对五十米直径的固定标靶轻易打出🕴50%以上的命中率。

    现在,目🇎🗘标是长宽以千米为单位的巨大浮空要塞纳克萨玛斯,即便在三千米开外,简直不🕲要太容易。