很明显,身体数据化对玩家而言是一项🅼🋹再好不过的福利。🟆

    其余可以重新建模捏五官等等小福利不提,只说可以🉃任意调🐱🃪🚩节痛觉💷🖝📢敏感值这一点,对玩家而言就具有极大的作用。

    人类拥有痛觉是为了提醒自身受到伤害及时处理,特别是身体内部那些不能直接肉眼可见的地方,如果受到伤害而没有强烈的痛觉提醒🎤📃的话,人很可能因为不知道自己受伤不进行治疗直接死亡。

    但是对真实游戏的玩家而言,身体受到的任何伤害都会在离开副本时被🂈治疗完好,而在游戏当中会受到的伤害则可以直接通过血量来显示,能治的直接就治了,不能治的再怎么痛也没用,不需要剧烈的疼痛来提醒——由此,敏锐的痛觉就成了拖累,玩家会因为怕痛而害怕战斗,害怕受伤,畏畏缩缩,严重影响战斗发挥⚯🔶。

    游戏🍌🆭之所以能被称之为游戏,是因为其带来的伤害都是假的,在此前提下,玩家才能放心大胆地在游戏当中打打杀杀,你捅我一刀我划你一下,激情战斗,酣畅淋漓,而如👥🊿果🁹转换到现实中,磕着碰着就痛得不行,谁还愿意随意上拳头?那些打架悍勇之人之所以为人不能及,不就是因为他们不怕受伤不怕痛吗?

    而一旦进行身体🇚🙃🇪数据化,痛觉降低,所有玩家都会成为凶悍勇猛的勇士。

    这是身体数据化能带来的最直观🃛😣也最🆄🍄🅢大的好处。

    此外,有且只有一次选择机会,这代表🅼🋹了身体🛇数据化的珍惜程度。

    免费对新人进行转换,则很可能是真实游戏为了提高新人生存率对新人的保护—🀳—一如王道子所说的,所有活过新手副本的玩家都会得到自己的本命武器。

    甄也静静看着大屏幕上的选择【是/否】,🟀🚁🐘眼底澄澈一如往昔。

    “我选择——否!”

    身体数🂸📥据化的好处⚰🔿🆔很多,但是他不需要🅼🋹这种好处。

    痛是清醒。

    他不畏惧。

    他更想要真实的,属于自己的身体。

    一个人的存在由过去的记忆和□□构成,他没有过去,只余这一副□□做依托,虚无飘荡的灵魂因为有了🚝这副身体做锚点,才从虚无的世界里找到🄭🀵了自己,确认了自己,一旦身体数据化,那🏒🙤他也不再是他了。

    疼痛对别人而言是累赘🃥,对他而言♡🉼,却是证明己身存在的提醒。

    他不会抛弃自己的□□。

    他是参加游戏的玩家,说了是玩家,就只能是玩🉦🉡🈸家,他不🟆会接受游戏的改造,成为游戏的一份🉨子。

    他总有一天,是要离开这里的。