以前的卡带用的是ROM芯片,这是一种非常早期的储存芯片产品,其特性是一旦储存资料就🗐无法再将之改变或删除,任天堂的最早红白机型的游戏卡带用的都是ROM卡带,在2🙊🈭0世纪70年代末到90年代♲中期,大部分家用游戏机仍采用ROM卡带作为储存媒介。

    但是段云有更好的Fsh芯片,这种芯片的读写速度要比ROM芯片更快🗔🛗,而且容量也👫更大。

    打个比方🏍😷来说,80年代初期任天堂的游戏卡带ROM卡存储量只有128K,那个时候的半导体储存芯片容量小,价格贵,因此那时候的游戏卡带价格非常的昂贵,一🁮🉊盘魂斗罗2合1,或者坦克小精灵,火凤凰,大蜜蜂4合1小游戏卡带,每个游戏仅仅几十KB,都要我卖到200多块钱一盘,在当时来说是非常昂贵的价格。

    但是段云目前生产的Fsh闪存芯片,存储量是512KB,是市面上通用卡带存储量👫的4倍,这也就意味着使用fsh芯片可以制作出储🈍存游🐷🄝戏数量更多的卡带。

    而对于消费者来说,花一盘卡带的钱,可以同时享受好几个游戏,对他们而言是绝对超值的选择,而段云的fsh芯片卡带凭借更大的容量,可以做出4合1,8合1,16合1,甚至20合1的超值卡带出来,这样的话,不光能够提升卡带的附加值,而且还能够凭借技术上的优势,在国内游戏市场上,占据绝对的主导地位,让那些仿制🆰📌🙟红白机的厂家根本无法和天音电子竞争。

    段云🍭🋒的计划是在两个月时间之内,将🊉🎡这个学习机做出成品,然后开始批量生产,投放到市场。

    一个电子产品从开发到产品定型🀠♳,然后再到投📶🟕放市场,最快也需要半年到一年左右的时间🌤🁇,而短短两个月时间就要开发出一款新产品出来,在别的企业看来,这简直就像天方夜谭一般。

    然而段云这天音电子集团就是有这样的实力🛝🝛。📶🟕

    最主要的原因就是这只是一台仿制品,而且学习机本身来说,技术门槛并不高,况且这是80年代初产品,仿制这样的东西,对天阴的研发部门来说,根本没有什么难度可言,只要解决了最核心的芯片,其他的困难🗎🚟🔨都可以迎刃而解。

    实际上段云并不喜欢山🌫🂀寨国外的电子产品,然而现在他的集团公司规模越来越大,他需要让自己的芯片厂全负荷运转起来,同时也需要给下面的20多家控股企业一口饭吃。

    学习机的游戏可以直接复刻任天堂的经典游戏,比如超级玛丽,魂斗罗等等🛱经典卡带,然而学习机自带的学🖳🖩🕖习软件,这个必须要🀩自己研发。

    目前天音电子的软件开发组由蒋国明炜领衔,不过蒋🔵🄻🂲明炜带领的团队主要🗔🛗是研发升级Eda软件,开发这种学习机软件,段云还需要另外一个软件团📅队。

    前段时间段云又从广🀡♽🀡♽州以及深圳当地招聘了大量的计算机软件开发人员,这些人和蒋明伟那种实业工程师不同,他们是真正的程序员,具备很好的软件开发能力。

    所以在前段时间,段云就把他们单独编制成为了一个项目组,项目组命名为“火花工作室”,意🕰🍎🆼思就是希望这些人能擦出智慧火花,做出优🈍秀的软件产品。

    项目组🟄组长由🋱点北京计算机所的郭怀昌领衔,而这个项目组其他的人员,全部都是3🌇☢🁈0岁以下的年轻计算机专业的大学生。

    段云成立“火花🔛🁕工作室”的最初目的,其实还是为了让他们研发🙹🏕🙺MP3软件。

    先前段云在德国的IFA展会上看到一🇀家德国科技公司开发出来的M💚💛P3软件的早期雏形MPEG-1之后,就立刻萌发了生产制造MP3播放器的想法。

    不🊥💗💀过当前生产MP3,除了硬件技术达不到之外,软件方面同样开发到最佳程度,相比于前世的MP3软件,此时MP3初代版本的MP🛢EG-1压缩比只有4:1,还不到MP3软件110压缩比的一半🛈,所以段云想要提前布局,在国内成立一个专业的软件团队,以MPEG-1版本为基础,尽可能的早于国际其他的软件团队,开发出最终版本的MP3。

    所以在团队成立近三个月的时间里,他们🗘大部分时间都在研究音频压缩软件,而段云这次准备交代给他们一个新任务,让他们开发学习机的内置学习软件。

    早🊥💗💀期的小霸王学习机学习软件包括五笔字输入系统,学习卡通,包括键盘练习,打字游戏,音乐欣赏,5笔练习,编程编曲,BASIC程序设计等多种学习功能。