裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是因为李雅达在写内容的时🉁🄔候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核🃏心内🋽🞷容来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句话,裴总应该就懂了,写多🏫🝁🈏了还容易招人烦。

    所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼😾🆿🕔扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反正只要李雅达能论证这游🗗🛯☎戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑。

    “你先简单🗟🜻说说你的看法吧。”裴谦看向李雅🎳达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总很快地看完了方案,想来是🉁🄔对这游戏的内容已经🜗🂎大🋊体上了然于胸了。

    毕竟🇲🜣🄀作为游戏设计🅗大师,看到🐳🃺🜺一个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应🐘⛮该汇报方案上没写,裴总也脑补🜪🄺🂫不出来🍌的。

    想到这里,李雅达说道:“提出这🜪🄺🂫个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏🚲🗐🚰平台,成绩尚可……”

    “主设计师叫严奇,入行时间不算短🏫🝁🈏,之前的设计经验主要在手游领域……”

    “这款游戏是严奇灵光♜🉑一闪设计出来的,我😾🆿🕔觉🎳得内容方面还是比较有亮点的。”

    “不过正如我在风险评估💰报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了🟉严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”

    “而且,这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于以🎶🕣🋘下几个方面。🔓⛲🞓”📋🙐