一十二章 、游戏角色真的是按脸模做出来的?(1/2)
    “不不不,这个角色太⛃🗰丑了,让我们先将游戏性玩法剧情什么的放到旁边去,你不觉🞰得有什么不妥么?至少在画面还有人物设计上,我们需要给玩家们一个好的印象🕶🎊。”
    看🍗☓着🌧🁡美术部送上来的d建模,楚河摇了摇头💤。
    关于主角已经暂时定下来了,一个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队单纯的觉得女角色跟🗠🜿🇺机械兽进行战斗的时候非常的炫酷。
    🜫🅇但是不📸★☤得不说,至少美术部给楚河呈现上来的角色建模,简直是太辣眼睛了。
    “我不得不说一点,可能东西方文化有差异,但你们觉得这样的女🍋角色真的很🌫🁾漂亮么?这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,♧你们是在逗我么?”
    楚河手里面抓着一个大的杂志🎢海报,然后用手指了指电脑里面的女主角。
  #127827##nbsp “想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的🞚就是一个完美的方案了?恕我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色建模是跟我们的脸模做出来的?”
    楚河有点生气了,指着电脑屏幕上🞡青铜色小脸浑圆异🝕常成熟的女角色。
 &nbs🈒p  被制作组🃵🜉选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看10🍫0分的话,至少也能够打个90分。
    但游戏里面👙的最终表现,楚河只能够说这两个是一个人?
&nb🌧sp   🜫🅇游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然后发福了🏹一样。
  &nb🔪sp 至于有一些厂商说的,他们不希望将角色做的更好看一些,他们希望🙖🐰让玩家了解到角色的内心,让角色更能够融入到剧情以及世界观的背景中去。
  &n♱bs🌮🏧p 能不吹📸★☤牛逼了么?
   &nb⚿sp怎么不在游戏发售前说这种话🎢?怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种马后炮的话?
    通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游戏团队对于角☛⛯色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。
    如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹🃋🖌游戏厂商跟欧美游戏厂商,对于角色🎄🎡建模的要🌖⚮🔴求完全是不一样的,他们要更加的重视。
    至于你说为👙什么大厂的游戏角色建模也那么难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是不够重视而已。
    总🍗☓🍗☓体来说,基本没有公司会刻🎢意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。
    这当然只是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心🔐⛜吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。
    至于大多数👙玩家们说的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女角色不那么漂亮。
    看🍗☓着🌧🁡美术部送上来的d建模,楚河摇了摇头💤。
    关于主角已经暂时定下来了,一个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队单纯的觉得女角色跟🗠🜿🇺机械兽进行战斗的时候非常的炫酷。
    🜫🅇但是不📸★☤得不说,至少美术部给楚河呈现上来的角色建模,简直是太辣眼睛了。
    “我不得不说一点,可能东西方文化有差异,但你们觉得这样的女🍋角色真的很🌫🁾漂亮么?这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,♧你们是在逗我么?”
    楚河手里面抓着一个大的杂志🎢海报,然后用手指了指电脑里面的女主角。
  #127827##nbsp “想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的🞚就是一个完美的方案了?恕我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色建模是跟我们的脸模做出来的?”
    楚河有点生气了,指着电脑屏幕上🞡青铜色小脸浑圆异🝕常成熟的女角色。
 &nbs🈒p  被制作组🃵🜉选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看10🍫0分的话,至少也能够打个90分。
    但游戏里面👙的最终表现,楚河只能够说这两个是一个人?
&nb🌧sp   🜫🅇游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然后发福了🏹一样。
  &nb🔪sp 至于有一些厂商说的,他们不希望将角色做的更好看一些,他们希望🙖🐰让玩家了解到角色的内心,让角色更能够融入到剧情以及世界观的背景中去。
  &n♱bs🌮🏧p 能不吹📸★☤牛逼了么?
   &nb⚿sp怎么不在游戏发售前说这种话🎢?怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种马后炮的话?
    通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游戏团队对于角☛⛯色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。
    如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹🃋🖌游戏厂商跟欧美游戏厂商,对于角色🎄🎡建模的要🌖⚮🔴求完全是不一样的,他们要更加的重视。
    至于你说为👙什么大厂的游戏角色建模也那么难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是不够重视而已。
    总🍗☓🍗☓体来说,基本没有公司会刻🎢意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。
    这当然只是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心🔐⛜吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。
    至于大多数👙玩家们说的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女角色不那么漂亮。