孙希点点头:“原来如此,明白了。”

    “但我还有个问题,就是皮肤的售价。”

    “像👢裴总您说的,可以用皮🗟肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟GOG又不构成竞争关系,两种不同游🟖🝊🉝戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。”

    “《弹痕2》作为FPS游戏的玩家基数本来就少,皮肤定⚐🐧价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?”

    “我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而👯且还更加稳妥。”

    裴谦:“……”

    好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。

    腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自👟己想。

    天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。

    但这点小问题显然并不足以难住裴谦。

    连何安老爷子这种游戏圈的老前♪🋏辈都能忽悠,收拾⛎几个小年轻还不是手到擒来?🞋💨🔘

    裴谦👢稍微考虑了一下之后说道:“我认为,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题。”

    “玩家说:你皮肤卖便宜点,我就多买。”

    “游戏商说😓🀹🁱:你先多买,然后我皮🛓🛼⚃肤就打折🊎🏋。”

    “☆☆谁都不愿意先让步,那这就陷入了一个死循环。”

    “假如像你说的,先高价卖,以后再慢🇒😃慢打折,那我问你:到时候如果皮肤高价也卖得不错,你还会舍得大幅打折吗?如果打折,还会打个🄓☬🂡五折、三折甚至更低吗?恐怕最多打个八折、七折糊弄糊弄。”

    “如果皮肤卖得不好,再打折会不会显得皮肤价格定得虚高,让玩家幸🚚灾乐祸,更加🍄🅡🈅不会购买?🃢”

    “所以,你的想法很乐观、很美♪🋏好,但🇒😃实🍊🆕际的可操作性并不强。”

    “有👢些事情如果一开始没有去做,那么中途去做的难🋲度是你不可想象的。”

    “至于游戏群体这个问题……”