人是会后悔的生物,现在才提起来显然有些晚了,毕竟所有的事情已经开始🔈⚕👔走向结尾,所以说这么做还有什么意义呢?

    也不是非要解释🆝🐢出什么意义,但至少现在才提🈚⚞出这个问题,提出这个话题,已经跟背景完全的不搭调。``

    不🈥🀟♮搭⛰🝿调,也就是这样的内容以及讨论根本与现实不在同一个位面之上,那么还有什📤么进行下去的意义呢?

    即便如此,佐佑重复着不知道说了🅜🇗多少次的台词,心中那股谈不上是🄎热血的血液还是鼓励着佐佑继续展开行动跟思考。

    不,这不是思考,而🄽🂿🔥是对现状做出的分析,为了不一定存在🏺🟉🛔的未来所做出来的分析。

    “我想现在不是把注意力放在其他地方上面的时候哦,佐🎔佑你可是领导者一般的存在呢,即便你🇮🛹自己不这么认为,现实却依旧无法改变哦。而且就算不想要当领导者,当一个管理者如何?是不是责任没有之前听上去那么大了?实际上需要做的事情还是差不多呢。就像是从制作进行升级到动画的制作主任了一样⚂🎡,这点知识是从某个动画社的官网上面得到的。”

    一边,坐在轮椅上面的佐仓小姐笑着说道,看来她🍵🌟倒是知道不少这方面的信息。

    佐佑以前虽说参与过动画的制作,但实际上也只是负🈻🃤🙲责原画跟一点跑腿的活路罢了,🋮🜮并未更加深入的接触这个行业。

    当然那是以后必须接触的行业,🚵🗲🟟只是现在没有那么重要而🎔已,所以能够轻松的🈝⚾🗂带过。

    可是从制作进行升到制作主任需要做的事情真的会变得超多,比⛓🙻如说制作动画的时间表、原话的商谈、角色设计的会议、监督风格的改变、配音的时间、声优的选拔日子、影⛕视处理的时间、3d的安排、动画方面的规定、跟脚本老师的谈话、对原作的理解等等,全部都是制作主任需要去注意的事情,而且只是开始。

    佐佑没有继续思考下去,🍦而是转而开口对着旁侧的佐仓🄡小🎔姐提问道

    “佐仓小姐会后悔自己做的🈟事情吗?不管是什么🁫🈫事情,多🎔么微小的事情。如果是自己选择后的结果,会后悔吗?”

    “这个啊…📊🙈🈙…其实在我看来,不管是被迫选择了某条道路还是自主选择了某条道路,无论结果如何,是否幸福,人不都是会后悔的吗?就算那条路让自己过上了幸福的生活,恐怕也会在那个时候思考‘如果当时的我选择了另外一条道路的话……’,这不就是反悔的表🅔🆎🎞现?大家似乎都很难以满足现状,总是期待着找到某个更加感兴趣的东西,🔷🅑更加奢侈的幸福。”

    人无论在何时都会后悔。佐仓小姐的意🎥📉🙃思已经显而易见了。🏺🟉🛔

    佐佑没有反对,或者说没有反对的理由,毕竟佐仓🍵🌟小姐是正确的,人都是会在某个时候反悔自己的所作所为🆯。

    当一个人选择左侧道路的时候,哪怕他在那条道路上面找到了属⛓🙻于自己的幸福,也会在同时思考前往另外一🆯条路的可能性。

    跟佐仓🎃🎛👶小姐说的一样,许多人都是渴望着更🖊🐽加奢侈的幸福,不🊘🐪🂧满足于现状。

    不对,满足于现状的人也会后悔自己至今为止的某个选择🎔吧。毕竟通往未来的道路太多,谁都无法确🀺🁵🊉定。

    这就跟《史丹利的寓言》这部第一人🋢🚾🙀称3d游戏一样,你看似是自己在做出选择,实🋮🜮际上每条路都是早已被安排好♊🆯📃了的。

    那些⛰🝿标榜着‘高自由度’的游戏真正来解释的话。不是‘高自由度’,而是‘多分支剧情’才对。