转换完毕后,这样一句语音提示便响了起来,同时,一个对话框也出现在了觉哥的面🄬前。
封不觉没怎么考虑,就选择了“是”。
【已确认,ps:使用惊悚乐园角色名的玩家,昵称旁将★☩有特殊标志。】
这行字幕闪现后,便什么提示也没有了。
封🞠🕠不觉转头看去,电梯门旁那些“会议室”、“储藏室”之类的按钮已统🜷统消失。现在门旁边就只有一个按钮,上面写着【🌱duel!】
一个简单的单🝰词,加一个感叹号,不需要太多的解释,但凡是有着决斗者之魂的人,看到这个词就会燃起来🜚。
“嗯…🙎🆙…现在🝰按会怎么样呢?”觉哥当即就摁了一下试试。
【请先做好决斗准备】
按下去的瞬间,语音提示就来了。
“🞠🕠好吧…♳🌡…🂎🍦”封不觉耸耸肩,又回到了触摸屏前。
说来可能很多人不信……【疯狂思维】的操作界面。要比★☩【惊🜑🁝悚乐园】的复杂🖢🔏得多;原因嘛……自然是因为这个游戏的很多内容都是在登陆空间里对着屏幕完成的。
比方说,在【惊悚乐园】里买东西。需要玩家“跑”🏲很多地方,像什么npc商店、拍卖行、拼图牌交易所、惊吓盒子等等🌱……交易的形式和内容也是多种多样的。
而在【🙎🆙疯狂思维】中,这些东西全部得在屏幕前、在“线上🚪🖍👘商店”完成。
又比如说,【🝰惊🚲悚乐园】的“新手教程”,是以剧本的形式让玩家去经历的。
但【疯狂思维】……根本不提供那种“互动式教程”,这个游戏直接把规则列出来。让你自己翻去,明白就明白了,不明💚💞💽白……你多输个几场也就明白了,反正在实际游戏的过程中也是有相关提示的。
另外,【疯狂思维】的模式和设定…😇…那真👊🖽是相~当多。
别看这游戏刚刚开始正式运营。但给人的感👊🖽觉比那种🏲运营了很多年的卡牌游戏还👬要成熟完善。
先说“游戏体验”这部分,众所🁯周知,像这种以pvp为主的游戏,避免实🞱🗼习过于悬殊的玩家在随机匹配中相遇……是极其重要的。
梦公司非常注意这点,所以,【疯狂思维】在十一月二十五……即开服的那天,就已经有“强度分区”的🟅🚳设定了。
当前的1.0版本主要有【新手】【进阶】【强者】【达人】四个区,系统会依据三种👲数值来判定玩♋家应当被分配到哪个强度区。
封不觉没怎么考虑,就选择了“是”。
【已确认,ps:使用惊悚乐园角色名的玩家,昵称旁将★☩有特殊标志。】
这行字幕闪现后,便什么提示也没有了。
封🞠🕠不觉转头看去,电梯门旁那些“会议室”、“储藏室”之类的按钮已统🜷统消失。现在门旁边就只有一个按钮,上面写着【🌱duel!】
一个简单的单🝰词,加一个感叹号,不需要太多的解释,但凡是有着决斗者之魂的人,看到这个词就会燃起来🜚。
“嗯…🙎🆙…现在🝰按会怎么样呢?”觉哥当即就摁了一下试试。
【请先做好决斗准备】
按下去的瞬间,语音提示就来了。
“🞠🕠好吧…♳🌡…🂎🍦”封不觉耸耸肩,又回到了触摸屏前。
说来可能很多人不信……【疯狂思维】的操作界面。要比★☩【惊🜑🁝悚乐园】的复杂🖢🔏得多;原因嘛……自然是因为这个游戏的很多内容都是在登陆空间里对着屏幕完成的。
比方说,在【惊悚乐园】里买东西。需要玩家“跑”🏲很多地方,像什么npc商店、拍卖行、拼图牌交易所、惊吓盒子等等🌱……交易的形式和内容也是多种多样的。
而在【🙎🆙疯狂思维】中,这些东西全部得在屏幕前、在“线上🚪🖍👘商店”完成。
又比如说,【🝰惊🚲悚乐园】的“新手教程”,是以剧本的形式让玩家去经历的。
但【疯狂思维】……根本不提供那种“互动式教程”,这个游戏直接把规则列出来。让你自己翻去,明白就明白了,不明💚💞💽白……你多输个几场也就明白了,反正在实际游戏的过程中也是有相关提示的。
另外,【疯狂思维】的模式和设定…😇…那真👊🖽是相~当多。
别看这游戏刚刚开始正式运营。但给人的感👊🖽觉比那种🏲运营了很多年的卡牌游戏还👬要成熟完善。
先说“游戏体验”这部分,众所🁯周知,像这种以pvp为主的游戏,避免实🞱🗼习过于悬殊的玩家在随机匹配中相遇……是极其重要的。
梦公司非常注意这点,所以,【疯狂思维】在十一月二十五……即开服的那天,就已经有“强度分区”的🟅🚳设定了。
当前的1.0版本主要有【新手】【进阶】【强者】【达人】四个区,系统会依据三种👲数值来判定玩♋家应当被分配到哪个强度区。