“天下大乱,妖魔为祸人间,我辈自当除魔卫道拯救苍生,使天下万民不再承受流亡🀙☹🄓之苦。使🐥🁼有识之士不再慨叹黍🃤离之悲。”

    “人法地,地法天,天法道,道法自然。”

    “路在你自己脚下,如何去走,🋪切记,三思而后🄗♒行。”

    在经过了简单的学习和熟悉之后,少年下山了。乔梁也正式开始了自🎤己的受苦之旅。

    ……

    虽说之前《黍离》已经放出过一些试玩的视频,但乔梁仍旧以为这只是一款换了背景🀙☹🄓的《回头是岸》。

    毕竟整个战斗系统给人的这种受苦的感觉跟《回头是岸》🐡🁛十分相像。

    但在玩了之后乔梁才发现二者其实有很大的差🐫别。

    《黍离》并不是对《回头是岸》的拙劣模仿,是有自己🎆🎱的设计理念🝂🈓♞在里面的。

    在《黍离》的剧情中,主角会获得儒家,道家,佛家和兵家四家传承。而每一种系💪统都会赋予主角在基础战斗系统之外的强大🔽🆅🍈能力。

    基础战♔🈇🟞斗系统与《回头是岸》有相似之处,刀枪剑戟等各种武器都有不同的用法,纯粹依靠打磨自己的操作技巧,熟练运用各🔽🆅🍈种武器通关🌬🂍固然是一种玩法。但如果用上了四种不同系统的强大能力,就可以起到如虎添翼的效果。

    四种系统🀷🁞🆾虽然都能提升玩家属性,但各有特点。

    例如道术,适🊤💔合在战前做充分准备,追求最大化🄗♒提升的玩家。🔽🆉

    而佛法则是提供常驻的增益效果,🊯适🚙合🐴懒人。

    儒家可以针对敌人的弱点,是速通的最佳选择,只有操作精湛的大佬玩🌿🄵🁾家,才能最大的发挥它的效用。

    而兵法则是一个泛用性很好的效果,适合刚入🐫门的玩家。可以提前进行战前准😔🁄备,也可以提升联机或召唤npc时的群体增益效果📝🛸,新手无脑选择就对了。

    这🄂🝾🐳反映出《黍离》的设计理念与《回头是岸》🐫,有根本不同。

    《🄂🝾🐳黍离》允许玩家通过各种丰富的游戏机制和技能搭配来降低游戏难度,甚至在一💪周目的某些关键战斗中就达成割草的效果,可以无脑过关。

    当然前提是对游戏机制的理解非常深刻。

    如果玩家在《回头是岸》中不🈌☞喜欢研究游戏的战斗机制也没关系,只🎤要多死几次,总会熟能生巧。