弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。

    “笑死了,老乔活像是一个自我感觉良好的美食评论家,非要自己尝试着去做菜,结果🇻🝳🏊就搞成了这个样子。🞱🗼♘”🃮🛆🚉

    “人呢还🀬⛤🜙是不能太自信,你到底是为什么觉得自己可以做独立游戏制作人的?心里没点数吗?”

    “看出来了,朝露游戏编辑器比官方编辑器的难度🕉🇲🜛确实下降了一些,但也仍旧不是乔老湿这种智商的人能够驾驭的。”

    乔梁非常不服气地为自己辩解道:“你们等着,下播之后我就暗中努力研究这款编🎏🐆♊辑器,哪天拿出成品🄃🞃游戏来闪瞎你们的眼。”

    “不过。我今天的失败至少证明了一件事情,就是独立游戏制作人们确🝊🉟🈩实都很不容易。”

    “每一款大家看到的垃圾🌗游戏,也许都凝聚了一批人的心血。”

    “当然了,垃圾游🚎💌🐚戏该骂还是要骂⚷🖁🏧的,不过大家也应该适当地支持一下独立游戏制作人们的劳动成🝓果,多看看他们优秀的地方。”

    “那句话说的好啊,纸🆜🆜上得来终觉⚷🖁🏧浅,绝知此事要躬行。”

    “站在玩家的角度可以肆无忌惮地批评任何游戏,只有真的做了设计师才能理解到这其🇻🝳🏊中的不易。”

    乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最开始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就🝓发现自己遇到了一个小问题,就是不知道如何给狼增加攻击动作。

    这个小问题倒是⚺很快解决了,但解决之后却又发现了新的问题。

    例如这只狼在什么范围内做出攻击动作?做🊟👥🊾出动作之后要不🖡🔈要有鲜血喷溅出来攻击🎏🐆♊动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼的攻击动作和羊没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?

    诸如此类的问题一大堆,在游戏中想要实现一个非常简单的功能,🙯背后所蕴含的设计都是海量的。

    就好像做菜。

    对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序🋫🜐🁕出了问题都可能让最后结果与🃻🝂🈒自己的预期发🎥生巨大的偏差。

    这其中🟋的难度,对于那些没有真正动手做过菜的人是无法理解的。

    乔梁发现这款编辑器竟然还有一个意外收获,就是让普通玩家也🂉🌺🄍能够体验一下游戏设计师们的日常工作。

    因为原本官方的编辑器并不是面🚓💻🗂向所有人开放的,有一定的门槛。而大多数玩家基本上也不⚤📛🛧会刻意去下载官方游戏编辑器,所以真正体验过制作🕖🉧🉬游戏的玩家还是少数。

    但朝露游戏编辑器是内置在朝露游戏平台中的,初始程序其实并不大,只不过里🍈🆃🌷面有大量的插件程序包和⚄🎵🕛资源包。