熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧⛇😒🀸泉水中,正是顾行遇到Style🐷🄡⚱ofMe时的⚡阵容。

    与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般🛀的英雄移动起来。

    前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手🚬🖛为了反野而做了什麽布🃸🜠🃢置🖭🕲。

    “先用一颗眼位封Si了我的开野路线吗…♥…”

    顾行心中思索,目睹对手开局1🆣👘分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下🗛🜑了饰品眼。🉩🉽🌳

    这颗眼的位置非常深入。

    如此一来,不管他是往哪儿刷野,动🙃向都会被眼位看的一清二楚。

    而当时🔕🀜的顾行对此一🔤🂩无⛠🛵所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。

    在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙⚫鸟营地♈🆞🐯草丛,顾行也不例外。

    他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了⛼☄☠对方设计的圈套。

    首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾🆣👘行的刷野数就暴露无⚫遗。

    越南打野可以🝟🌝⛮根据刷野数,🁊🄃🞄来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有🛀刷,据此去做针对入侵。

    当对方反掉🆔🏏🙄他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄💢与小兵都停止了动作🉘🇧🛀。

    顾行这些天闲暇时间一直在🁊🄃🞄思考脑中召唤🉶🋰🝁师峡谷的通关流程♈🆞🐯。

    上帝视角会在自己🗛犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。

    定格🚹之後,🆔🏏🙄他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。

    提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚🔫🃠拟对局就将开始。🖭🕲

    虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行🉶🋰🝁游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。

    在虚拟对🝥局里战胜对手一次,自己就算正式通关。

    顾行趁着峡谷定格的间隙,不🝮停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。