封🖮🖃🏺不觉没有回话,只是默默地将手中的酒瓶转了半圈,将瓶身上的包装纸展示在了若雨面前。

    “这是……”映入若雨视线的那🗴☊♓张包装纸上,半个字都没有……说明品牌、名称、说🇁明、年份……统统没有;包装纸上印的,俨然是一幅画。

    “🖮🖃🏺呵🇭🛯☏……”稍加思♥🊞索后,若雨冷笑一声,“原来是这么回事啊。”

    “捡起来就是这么一回事了。”封不觉耸耸肩,把酒瓶放回了酒架上,并侧身从若雨后方绕过,让出了酒架🂧前的位置。

    若雨也没浪费时间,横移两步后,便逐一拿起了那五瓶酒,开始辨认那一🃌幅印在酒🞏瓶上的画。

    …………

    此处,姑🆞🐫且来说一下所谓“汉诺塔游戏”的📑🚋规则🍴。

    这个游戏源于一个古老的印度传说,关于传说的内容这里就不详细赘述了……简单地说,规则就是,先支起三根柱子,在其中一根柱子上套上若干的圆盘,圆盘的尺寸必须是从上到🔏⛍🙊下由小到大的;而游戏的目标就是,在每次只能移动一个圆盘、且小圆盘上方不能放大圆盘的前提下,将一根柱子上的所有圆盘全都移动到另一根柱子上。

    这并不是一个多复杂的游戏,大部分人都能很快地🃨🚐找出移动的规律来,并用最短的步骤完成这种移动。

    放到眼前的例子来说,酒窖的三层就等于三根柱子,而那五瓶酒就相当于是从小到大的五个💸圆盘;但问题就是…🐺🄼…这个“大小”该如何区分?

    方才觉哥认为自己能把这个谜题搞🃜😫定的原因是……他以为自己可以很容易🃌地分辨出五瓶酒所代表的“大小”。

    但,正如上文所说,当他🉄🄴看到瓶子以后就发现瓶身上所记录的信息,是他🃌所无法破译的。

    假如这里给出的信息是文字、数字、暗语之类的东西🐧🂎,或者瓶子本身的体积和形状上有细微差别,觉哥肯定都能解出来;可惜……五瓶酒上印的是五幅画。

    不🖮🖃🏺用说也知道,队伍里只有若雨这家里开画廊才能在这种提示面前对五瓶酒进行排序了。

    …………

    “好了,已经确认了。”两分钟不到,若雨就再度开口,并伸出狭长的手指,轻轻点了点眼前的酒瓶,“这里边儿有几个小陷阱……起初我以为是按照作画🃗🗻♉年代来排,但很快便发现这幅杜塞的《后宫之美》创作年代不详,只能确定是在十九世纪后半画的;这就和1881年问世的《阿廖努什卡》有了一定的冲突,无法确定哪个在先、哪个在后……”

    她一边跟🆞🐫觉哥解释,一边已在移动那五瓶酒了🎐。

    “之后我又考虑了尺寸、流派、风格、乃至创作者当🐧🂎时的境遇等等……但其中的一些信息已经超出了我的知识储备。于是我改变了思路,终于发现🊪📈😴问题所在…🃌🖙📀…”

    话至此处,她已将五瓶酒尽数放到了酒架最上面那层🐧🂎的五个🁞🆺插槽里。

    就在她的手离开瓶口之时,只听🗴☊♓得“咔噔”一声,🃨🚐酒架内传来某种机关启动的声音。