说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更🝷🏱🝵加明确的信息:‘🋎😐玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有了这句话⚀,说明🞢🕶天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时🌤🁂不到🗴就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那🁍🄠么就少了四个小时的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟📁等到🗴☐凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验🝷🏱🝵应该很不好吧?

    既🈳然天🟘启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直🖄🐇开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最🟘后,我还要说一说这🗴☐个死亡惩罚的存🍒在。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚☝在,而且还要制🕎🈣⛲作训练🐴🄂🝿场和体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测🇙😺🆚的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布📖🚶🗹的信息为准哦!

    死亡惩罚的存在,其实📁可以分为主观因素和客观因素。

    主观因素很简🁍🄠单,就是开发团队的🃵设计理念🍒,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子⚀的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死🍪了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个人认为这🞢🕶一点不大靠谱,因为这样子可以将🌡🀧死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观因🟘素呢,我认为很可能是这样子设计的原因。🄶

    要知道,我们现在玩的游戏,很🙨🌶多游戏的设计,某种🌡🀧程度上都是当🖄🐇初各种妥协之后的成果!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有☝一个复杂🍪的组合键。

    为什💢📣🜮么?因为早期🞢🕶电🊑🏪🜼脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的像素风游😦🃬🚸戏,当初的玩家不喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当然不是,游戏画面永远都是越真实越🗷☫🂔好啊,像素游戏只是🆔🏍😴当时游戏机能☝的一种妥协罢了!