“这也是个先有鸡还是先有蛋的问题。”

    “如果某一款游戏对玩家的吸引力不够,那🏵么玩家自然就少;玩家少,游戏收入低,没钱做后续的更新,游戏对玩家的吸引力进一步下降。”

    “久而久之,这就是恶性循环。”

    “所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一开始就把价格压低,让玩家不花钱都觉得🕤🋥🛘不好意思,让他们觉得这么便宜☎♽的皮肤不买简直不是人,才能形成良性循🆼🔵环!”

    裴谦的表情相当认真,在气🊫势上就征服了所有人🉓🆶。

    孙希点点头,他没话说了。

    裴总的意思是说,现在玩家虽然不多,但《弹痕2》只要做得足够优秀、足够良心,未来玩家总会变📓多的。

    这属于是未来发生🂜🏨🜫的🚗📡🜘事情,谁也判断不准,所以也没法否定。

    否则那不是唱衰自己么?

    游戏🌯还没发售,先考虑没玩家来玩怎么办了,那未免太🅵🊷🔼泄气。

    所以,在这个方向上,话题也打住了。

    周暮岩轻咳两声:🂜🏨🜫“嗯,那收🊵🔨🃋费模式也就这么定了吧。🅵🊷🔼”

    “不过我想,对于这个收费模🊵🔨🃋式,龙宇集团那边应该会颇有微词……”

    皮肤定价便宜,对龙宇🐌⚂集🐿团来说显然是不利于赚钱的。

    天火工作室是研发公司🐌⚂,龙宇集团是运营公司,这方🁌🄚♲面显然是运营公司更加在意。

    裴谦呵呵一笑:“为什么要那么在意他们的想法呢?给游戏定价这事⛲🞓📮可🗥🝫不能让运营公司来干,这就像拿着小鱼干去问🜅⛜猫吃不吃一样,只会有一个答案。”

    运营公司的目标,说好听点是“让游😼🆪💔戏运营得更好”,说难听点就是“多赚点钱”。

    这两个说法表面上看起来一样,👚🉙可真正操作起来往往产生很大的偏差,距离🎢💲🕱后者越来越近,而距离前者越来越远。

    周暮岩点点头,默默地给裴总🊵🔨🃋竖了个大拇指。⚿

    果然像裴总这种牛逼的游戏制作人,已经可以做到🄨⛩完全不理运营商🛪🟉的看法。