“竟然是u!”一

    名日本技术人员失声惊呼道。

    和数以万计与杰夫父子一样,好奇地研究新到手的迅游游戏机一样,在日本也有数十家拿到了新款游戏机的厂商,正在组织拆解。

    只不过他们的技术实力,远强于杰夫等普通人,一下就明白了迅游的浑厚底蕴。他

    们一直以为,游戏机只能采用光盘作为载体,部分研究人员也考虑过,中华制造是否会选择闪卡作为存储方式。这两种技术,日本都有大量专利在手,可以从上游卡住竞争对手的发展。因

    此尽管很不甘心被排除在外,却依然有恃无恐。但

    万万没想到,中华制造竟然直接绕过了他们的专利范围,将u作为了存储介质!拆

    解分析的日方厂商们除了愤怒,就只剩下惶恐。研

    究就好比修路。现

    在站的地方为起点,预计要去的地方为终点。修通了路的公司,就有权要求通过者缴纳过路费。

    由于某些路段,必然要经过某个山崖、某个码头,只要走这条路的人,都无法避开。那么抢先修好山崖、码头的企业,就占据了这条路的关键位置。这

    就是核心专利。日

    方厂商就是仗着掌握了内存、闪存、光盘的核心专利,吃死了中华制造只能走这条路,才底气十足。然

    而出乎他们意料之外,中华制造就是没走。他

    们另外开了一条路出来!这

    就很尴尬了。

    这是他们的失策,但也的确毫无办法。存

    储的本质,是将数据以某种方式记录下来,随时可以读取,它的根本是材料。

    一种材料,就有一种读写方式和制造工艺。自

    然界具备存储性质的物质那么多,他们没可能掌握所有材料的制造工艺。