重赏之下,才有勇夫,即便是在虚拟的游戏世界里,也不会有多少无关的玩家肯在获取不到什么收益的情况下白白的付出,就算同属一个组织,通常绝大多数也都是利益的结合,大不了出工不出力,不给出相应的报酬,得不到相应的回报,几乎是不可能太拼命的。象攻打光明副参议长花满天的花都佣兵团这么敏感、背后有强势的光明教会撑腰、很难具体的预计和控制战争的规模的重大战役,更不是随便一个势力就能够承担得起的,牵扯到的都是《天下》顶级的玩家,还需要投入一笔高昂的费用,如果单靠我们同心盟,可以说是绝对不可能有丝毫成功的机会,不得不想方设法的借助反抗势力同盟的力量。为此反抗势力同盟也做了大量的准备工作,付出了许多,先是以黑暗理事会的名义向系统做出了申报,把攻打花都列为一个重要的同盟任务,因为直接涉及的是光明参议团副参议长这样的高层敌对玩家势力,申请到了一个相当高的任务等级,获得了更多的任务奖励可供分配。不仅那些四处被调动、担当惑敌任务的成员根据各自的分工和重要性的不同能够获得一定的基础功勋奖励以及成功完成任务之后的额外功勋奖励,还有相应的金币报酬,具体参与攻打花都驻地的一千精锐的突击队员更是可以在成功的完成任务、彻底覆灭花都之后获得丰厚的回报——在驻地特别是在中心议事厅内杀死敌对的玩家,甚至是摧毁驻地内的建筑物,都能够获得一定的职业功勋,完成任务之后还有一笔额外的金币以及功勋值奖励,反抗势力同盟为此投入的本钱已经远远地超过了攻打一座主城内的光明大教堂,都足以让这一千名主战的突击队员人人用命,为着那份利益而拼力地去搏杀。虽然起初不支持我们的议案。毕竟反抗势力同盟的任务只是摧毁东、南、北三方大陆之上三十六座主城内的光明大教堂,并不包括光明玩家的佣兵团在内,不是非要覆灭花满天的花都不可。不过一旦做出了决定,龙行天下为了自己的“仕途”,也必须竭尽所能地促成此次攻打花都佣兵团的行动能够成功地完成,在自己的权限范围内,大开方便之门,为这次行动争取到了最为优厚的条件。这就是掌控着实权的好处,也是大漠飞鹰一直极力的意图染指议长之位的诱惑所在。
直到即将要与花都佣兵团展开团战的前一刻,我们也没有能够弄清楚守卫在花都驻地中的除了花满天与大和精神之外,究竟还有多少顶级的光明玩家。至高荣誉、皇马、圣天堂、爱丽思、奥林匹亚这些光明神器持有者会出现几个,将遭遇到多强的抵抗,就算是阿风和雪无暇,对于最后可能获得的结果也没有一丝的把握,都已经做好了最坏的打算,在焦急的战前等待中,相互打趣,强作笑颜,来尽力的宽慰着对方。当然了,我们这一千主战突击队也仍然隐藏在一边,迟迟没有公开露面,甚至放弃了惯常采用的亡灵巫师提前召唤的优势,相信也应该让光明参议团乃至花满天在内都不会太轻松,或许也在同样焦灼的等待着战事的爆发——不管是在东方、南方、还是北方大陆,我们反抗势力同盟肯定不会无目的的进行这么大规模的调动,总会有一个真正的攻击目标的,端看他们是否能够抽丝剥茧,及时的做出正确的判断了。
自正式向佣兵公会提出团战申请之后,十二个小时的准备时间已到,与花都佣兵团之间的团战终于要开始了,除了驻守驻地内的一千玩家,花都的驻地防御结界外围还有一万玩家在负责布防卫护,攻击方必须先突破这些外围势力的防线,方才能够冲入花都的驻地内,展开真正的较量,这样的“清扫”工作自然不能由突击队来完成,那样会提前损耗这些主力的实力,不利于驻地之战,将同样由攻击方的一队数量相等的外围玩家来担负起突破防线的重任。而为了尽可能的迷惑光明教会和花满天,我们提前赶至花都驻地外围集结的一万玩家虽然大都不是反抗势力同盟的主力战队,但却也不是随意挑选的用来充数的一般成员,都经过了审慎的调查筛选,每个入选的玩家至少都拥有一件比较强力的伪神器。集结最精锐的一部分人发动突击,作为主动攻击方,占了以集中破分散的先手,十五分钟的时间,应该能够强行突破对方的防线,再加上其他成员的接替、辅助等支持手段,完全可以接应保护我们这一千主力突击队顺利的冲入花都的驻地内。毕竟按照团战的相关设定,所谓的佣兵团外围的战斗只不过是给攻击方略微的增加一点难度而已,不可能有效的抵挡住突击队的攻入的,真正决定各自命运的生死决战,还是要在佣岳团的驻地内进行。
一切正如我们所预料的,我们布置在外围的部队集中了两千人,尽皆动用了伪神器的情况下,迅速的突破了花都驻地外层的防御,并在两侧组织起了防线,抵挡敌人的反扑,打通了一条相当安全的进入花都驻地内的通道。我们这一千主力突击队己经借着外围万余同伴提供的掩护在开战前及时的赶到并布置到位,理伏在了附近,此时纷纷汇集起来,迅速的冲过了外围部队开辟出的安全通道,击碎了防御结界,进入到了花都的驻地内。这也是进攻人数少的一个优点,花都的驻地发展得不错,面积相对比较广阔,足以容纳我们这一千人全部投入进去进行战斗,不象以往的那些大规模的团战,不得不分批的进驻。
花都驻地外围的一万敌人再也无法威胁到我们这一千已经冲入驻地内部的突击队,而驻地外围的一万同伴的整体实力又不及对方,好汉不吃眼前亏,为了避免元谓的伤亡和损耗,让那些赶到花都参与协防的光明玩家从中赚取到更多的职业功勋捡了便宜,完成了最主要的任务的我方助战人员已经可以适时的撒出战斗了。就算团战还没有宣告结束,作为正式的参战成员的他们暂时还不能够下线,作为主动的进攻方,却是可以选择撤离到诸如盟友的佣兵团驻地内等安全的地带去躲避追杀。象魔法师等移动速度慢的玩家一旦无法摆脱敌人的追击,就干脆选择死在自己人的手上,决不能轻易的便宜敌人。
顺利的突破了花都驻地外围的防守,我的心中也略微地踏实了一些,至少从外围部队的进攻情况看,虽然敌人的实力强于我方,却也没有达到光明教会所能够发挥出的最强的战斗力水平,不象是倾力进行支援的态势。如果只是集结了一部分顶级光明玩家,我们这一千实力最强的反抗势力同盟的绝对主力,人人拼命之下,应该还是有不小的获胜机会的。为了抢速度赶时间,我只是召唤出了可以骑乘代步的淘淘,骑上它全力飞奔,并没有放慢速度,在半途召唤出更多的亡灵手下出来助战,一冲入花都的驻地,便立刻赶往防御结界附近某一处约定的隐秘地点,去查看打入花都的内线所提供的情报,看看该选择哪一个方向作为突破口,以能够迅速的突向中心议事厅,尽早的开始整个团战中最重要的议事厅攻防战——多争取到一点攻击的时间,就能够多一分胜望。
这不是反抗势力同盟的功劳,完全是雪无暇的布置,早在确认了花满天的真实身份之后,她便暗中做出了安排,让一个朋友加入了花都,通过自己的努力,再加上同心盟的暗中扶持,拥有了相当强的实力,在花都中也具有了较高的地位,足以确保他有资格参与这样的团战,不会因为其他外来势力顶级高手的支援而被排挤出去。为了保障内线的安全,避免引了起花都的疑心而暴露身份,雪无暇之前一直没有使用他,甚至在上一次覆灭了花都之后,也让他继续的潜伏下去,直到在这样最为关键的战役,才让他提供了最重要的情报,让我们能够知悉花都驻地一个大概的虚实,可以攻其弱点,提前有所准备。内线的事情只有雪无暇、云无影、阿风和我四个人知晓,为了避免给当事人带来不必要的麻烦,绝对不能透露给其他人知晓,阿风和雪无暇需要负责组织协调工作,一时脱不开身,云无影则是个射手,冲锋的速度太慢,只有拥有坐骑的我是最适合的人选。可惜敌对的双方在战争状态下是不能够直接通信联系的,否则事情就要简单多了,也可以提供更为详细的情报,现在则只简单的标出了花都驻地内防御最薄弱的一个方向,同时显示光明教会调派了一些顶级高手赶过来参与防守,好消息是光明教会不是倾力支援,却无法说明具体的参战人数,以及是否全部包括了至高荣誉、圣天堂、皇马等实力最强的少数光明玩家——在增减了双方15%攻防敏属性的中型议事厅内,一个最顶级的高手,完全可以当几个高手来用,特别是在一些关键或者危急时刻通常最容易发挥出力挽狂澜的作用,绝对不容低估,多上一个在议事厅内助战,就意味着多了相当大的麻烦,可能会拖延我们不少的时间才能够搞定。
当然了,就算只是这么一份简单的情报,却也已经帮了我们很大的忙了,可以说是发挥着至关重要的作用。作为攻击方,我们只有一千人,和占据着地利优势的防守方人数相等,这本身就已经是极大的劣势了,如果不能够抓紧时间,快速的突破驻地中的外层防御,保留尽可能多的实力突入中心议事厅进行争夺的话,几乎是不可能赢得这场团战的胜利的,有了深悉花都防御布置的内线提供的情报,选择一条相对最容易的路线进行突击,不仅减少了人员的损伤,还节约了时间,对于战斗的胜利绝对有着极大的影响。而光明教会没有倾力前来支援的消息,虽然模糊了一些,不知道具体的实情,究竟动员的几成的力量,却也不无鼓舞,至少确定了不是最坏的那种情况,我们的一番苦心设计没有白费。有效地迷惑了光明教会,我们反抗势力同盟应该有一拼之力。
迅速的将消息通报给了阿风和雪无暇,经过与龙行天下简单的紧急磋商,确定了具体的主攻方向,立刻便调整队伍,除了安排少部分人手担负诱敌任务,分散对访的注意力之外,调动攻击主力赶赴指定位置,摆开了突击阵型。为了方便指挥,一千人的突击队又被细分为了各个小队,按照各自的分工,分批投入了战斗,开始发动猛烈的进攻,摧毁沿途的防御工事和设施,争取尽快地开辟出一条直达中心议事厅大门的“安全通道”。
完成了查看内线情报的任务,我便开始要抓紧时间召唤亡灵手下出战了。不能够提前进行召唤准备,对于亡灵巫师实力的发挥绝对是巨大的限制,不过有利必有弊,这样也可以更有效的指挥召唤出来的为数不太多的亡灵手下,使它们在战斗中发挥出更大的作用,否则浩浩荡荡一群亡灵,看似极具声势,却因为指挥控制方面的关系,并不能够完全的发挥出它们的战斗力,许多都在混战当中被无谓的浪费掉了。面对驻地中密布的防御工事,以及隐藏在其中的敌人,最适合的攻击者不是新近在摧毁光明大教堂的战斗中大出风头的亡灵新贵火爆骨蛇,也不是依波拉、古本这些有名有姓的强力手下,应该轮到也是新近才改造培育出的另一类亡灵新兵种——巨魔法师龙骑士了。无论是巨魔法师还是黑骨龙,单独攻击这些防御工事可以说都有着一定的局限——巨魔法师的超远距离的“炬石轰”魔法倒是适合攻击,但毕竟最多也只能够达到五百米的距离,移动起来太过缓慢,很难跟得上进攻的节奏,而且身处敌巢,采用的又是孤注一掷的全力突击战术,缺乏有效的护卫力量,行动不便的它们很容易遭受到来自四面八方的花都驻军的突袭而导致伤亡,不得不派出人手加强保护。而能够飞行的黑骨龙虽然行动还算迅捷,调动灵活,但近身攻击防御工事,在隐藏于内部的敌人的攻击下,又不及玩家或者宠物灵活,效果同样不会太好。巨魔法师龙骑士则既能远攻,又可近战,移动灵活,能够在这样的环境下发挥出最大的战斗力,各自拥有一定的自保之力,不需要特别的进行卫护,可谓是最理想的攻击兵种了。幸好一直以来我都没有放松对巨魔法师龙骑士的改造培育和训练工作,只要一有余暇,就抓紧时间进行,现在已经拥有了一批合格的能够参加实战的巨魔法师龙骑士,可以在这次攻打花都驻地之战中公然亮相,一展威力,给花满天和他的一干盟友,也给秋水长天、夜游等这些我的同行们一个意外的惊喜。
先施展出了“血变”,然后以“亡灵召唤”召唤巨魔法师龙骑士出战,现在我一次可以召唤出十四个九级上阶的亡灵手下,而一个九级上价的六臂巨魔法师和黑骨龙组合改造后被系统设定的等级为超越九级上阶,实际召唤它们所需要的精神力只是略大于同为超越九级上阶的胡夫,却稍小于召唤两个九级上阶亡灵手下所需要的精神力,这样我一次可以召唾出九个巨魔法师龙骑士,迅速的指挥着它们加入了机动作战。经过我严格的训练,已经基本适应了骑手这个职业,在三百米开外就能够施展“炬石轰”超远距离攻击目标,地面奔行状态下的攻击频率和准确率与原本差不多,空中攻击的准确率则要稍小一些,攻击频率也要慢上半拍,半空机动作战的能力要略微的弱上一些,不过应付这样的战事,特别是主要用来攻击地面上固定的、规模也比较大的防御工事,已经足够用了,敢于突入一些比较危险、容易遭受到攻击的区域活动,对一线的进攻部队提供有利的远程火力支援,作用比魔法师和射手都要大上一些。
召唤完毕,我没有动用两枚“储魔戒指”紧急进行第二次召唤,议事厅攻防战才是重头戏,最好的东西还是需要留在那里使用,以备不时之需。先把罗斯博格给召唤了出来——目前它这个七级禁忌法师已经替代撒满公爵坐稳了第二号宠物的位置,除非撒满能够成为吸血獠亲王,并且还需要帮助我把其它三大亲王都收归麾下,发挥它们联手合击方面的强项,否则即便不至于去养老,恐怕暂时是很难抢回主力的位子了。让罗斯博格召唤出了一个十级中阶的不死鬼凤,不需要它亲临前线冲杀,主要的作用是在注意保护我和罗斯博格的同时补充损耗的精神力,迅速地催动“死神之触”缠上了它,这可是十二个小时的持久战,现在仅仅刚刚开始,艰巨的战斗还在后面的,我必须抓紧每一分钟的时间。事关阿风和雪无暇,我需要比其他的同伴更加的卖力才行。
旁边不远处跟随着同为同心盟成员的水系圣魔导银装素裹。至少在突进议事厅之前,由她负责全程陪护我,不需要使用“转精”魔法为我补充精神力,亡灵巫师可是个无底洞,一个水系魔法师的补给是绝对无法满足我对于精神力的需求的,主要是为我治疗恢复生命值。全力催动“死神之触”,在没有外界骚扰的情况下,四五分钟就能够补满精神力,施展一次“亡灵召唤”之后就不得不再次催动,每次使用神器都需要消耗10%的生命值,至少需要几个小时的时间才能够突进议事厅,有得我忙活了,对于生命值的消耗也就相当大,少不了她的救护。
两次“血变”,一个小时的时间过去后,正常状态下我每次只能够召唤出七个巨魔法师龙骑士,花费了大约两个小时的时间,一共召唤出了一百多个巨魔法师龙骑士,发挥出了远比其他亡灵巫师召唤出的黑骨龙主战兵种更强的效果,大概只有产自“无底深渊”的土属性九级上阶亡灵才能够在攻击防御工事的能力方面和它们相媲美。而且调动方便,更容易发挥集团攻击的优势,上百个巨魔法师龙骑士形成了一道陆空立体攻击线,还是超远距离的,除了“箭楼”中的射手之外,那么躲藏在“魔法塔”中的魔法师根本伤害不到它们,而且有黑骨龙坐骑作为防护,不惧怕花都的近战突袭,射过来的弓箭也可以迅速的进行闪避,甚至由防御能力比较强的黑骨龙坐骑代为承受,更有效的保护了巨魔法师,可以尽可能的集中精力发动攻击,表现得极为抢眼,一直活跃在攻击的最前线。为了阿风和雪无暇,我也豁出去了,拼着牺牲一部分,身先士卒,以疯狂的攻击有力的带动了整个突击队的士气,使得人人都不甘落后,勇往直前尽力的厮杀,争取能够获得更多的职业功勋奖励。
可惜巨魔法师龙骑士训练不易,改造完成了许多,但时间太紧,合格能够出战的骑手就只有这一百多个,其余的达不到相应的战斗要求,不仅发挥的战斗力有限,还更容易遭受损失,否则继续召唤出更多的巨魔法师龙骑士,完全能够进一步加强攻势,更快速的突进,为我们攻抵中心议事厅再多节省一点时间。现在距离议事厅还有相当长一段路程,需要顶着敌人猛烈的阻截和反击不断的向前推进,为了保持更高的攻击效率,暂时不适各召唤正常的巨魔法师出战,便开始把依波拉、古本等得力手下一个个的先给召唤出来,不急于强行突击,游走四方耐心的捕捉战机,发现机会了才出击去打上一阵,然后再及时的退避回来,议事厅中才是轮到它们发挥的战场,现在可不能够轻易的遭受损伤,影响到它们这些主力的战斗力。然后便以黑骨龙作为战斗的主力,不计损伤,只求快速的突破,不惜用它们的牺牲来为其他的亡灵手下或者同伴创造机会,一步步的逼近花都驻地的中心议事厅。
花都的抵抗也是相当顽强的,不愧是曾经老牌的万人大型佣兵团,底子雄厚,经验丰富,各种防御工事配置得十分合理,“箭楼”和“魔法塔”相互配合,组成了密集的交叉火力网,几乎没有什么攻击的死角。还设置得有“强袭阵”,适合近战职业玩家发动反击之用,没有使用之时,一般不仔细观察根本看不出有什么异常,一经对方玩家进入之后发动,能移增强他们15%的攻防敏能力,对身处其上的我们则是削弱15%,有隐蔽的暗堡或者暗道相通,可以突然冲出来发动突袭,对我侧翼以及后方进行袭扰,不得不加强对位置靠后、近战能力弱的射手和魔法师的保护。好在“强袭阵”在一定的时间内只能够使用一次,而且需要玩家先行启动,等待一短段时间才能够发挥功效,暗道也只能供对方逐个的穿行,不能够多个人一拥而出,只要注意警戒,倒也不至于被花都突袭得手,造成较大的损伤。不过花都驻地内不惜重金,布设下了不少的“强袭阵”,却也对我们的推进起到了一定的牵制作用,不得不分散部分人手进行防范,还需要进一步加强侦察监控的力度,为此耽搁了一些时间。
持续进行的攻击行动也证实了雪无暇安排的那个内线送出的情报是准确的,让我为之又感觉轻松了一些——根据从花都驻地高空观察到的情报,花满天并没有在我们这一方向布置下太多的反击兵力,相比其它三个方向,“箭楼”和“魔法塔”的设置虽然都差不多,但用于“强袭阵”的玩家数量却是要少上一些,许多敌人都是从其它方向赶过来,通过“强袭阵”攻击我们的,不是预先就在暗堡或者暗道中理伏好,容易被我们及时察觉从而有所防备,难以造成太大的破坏,也容易贻误战机,没有办法更好的配合“箭楼”和“魔法塔”阻挡我们的攻势。毕竟花都也只有一千人参与防守,驻地的面积又大了一些,兼顾之下,肯定要有所侧重,不及我们专攻一处,抓住了相对薄弱的一方,加快了我们的突击速度。
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直到即将要与花都佣兵团展开团战的前一刻,我们也没有能够弄清楚守卫在花都驻地中的除了花满天与大和精神之外,究竟还有多少顶级的光明玩家。至高荣誉、皇马、圣天堂、爱丽思、奥林匹亚这些光明神器持有者会出现几个,将遭遇到多强的抵抗,就算是阿风和雪无暇,对于最后可能获得的结果也没有一丝的把握,都已经做好了最坏的打算,在焦急的战前等待中,相互打趣,强作笑颜,来尽力的宽慰着对方。当然了,我们这一千主战突击队也仍然隐藏在一边,迟迟没有公开露面,甚至放弃了惯常采用的亡灵巫师提前召唤的优势,相信也应该让光明参议团乃至花满天在内都不会太轻松,或许也在同样焦灼的等待着战事的爆发——不管是在东方、南方、还是北方大陆,我们反抗势力同盟肯定不会无目的的进行这么大规模的调动,总会有一个真正的攻击目标的,端看他们是否能够抽丝剥茧,及时的做出正确的判断了。
自正式向佣兵公会提出团战申请之后,十二个小时的准备时间已到,与花都佣兵团之间的团战终于要开始了,除了驻守驻地内的一千玩家,花都的驻地防御结界外围还有一万玩家在负责布防卫护,攻击方必须先突破这些外围势力的防线,方才能够冲入花都的驻地内,展开真正的较量,这样的“清扫”工作自然不能由突击队来完成,那样会提前损耗这些主力的实力,不利于驻地之战,将同样由攻击方的一队数量相等的外围玩家来担负起突破防线的重任。而为了尽可能的迷惑光明教会和花满天,我们提前赶至花都驻地外围集结的一万玩家虽然大都不是反抗势力同盟的主力战队,但却也不是随意挑选的用来充数的一般成员,都经过了审慎的调查筛选,每个入选的玩家至少都拥有一件比较强力的伪神器。集结最精锐的一部分人发动突击,作为主动攻击方,占了以集中破分散的先手,十五分钟的时间,应该能够强行突破对方的防线,再加上其他成员的接替、辅助等支持手段,完全可以接应保护我们这一千主力突击队顺利的冲入花都的驻地内。毕竟按照团战的相关设定,所谓的佣兵团外围的战斗只不过是给攻击方略微的增加一点难度而已,不可能有效的抵挡住突击队的攻入的,真正决定各自命运的生死决战,还是要在佣岳团的驻地内进行。
一切正如我们所预料的,我们布置在外围的部队集中了两千人,尽皆动用了伪神器的情况下,迅速的突破了花都驻地外层的防御,并在两侧组织起了防线,抵挡敌人的反扑,打通了一条相当安全的进入花都驻地内的通道。我们这一千主力突击队己经借着外围万余同伴提供的掩护在开战前及时的赶到并布置到位,理伏在了附近,此时纷纷汇集起来,迅速的冲过了外围部队开辟出的安全通道,击碎了防御结界,进入到了花都的驻地内。这也是进攻人数少的一个优点,花都的驻地发展得不错,面积相对比较广阔,足以容纳我们这一千人全部投入进去进行战斗,不象以往的那些大规模的团战,不得不分批的进驻。
花都驻地外围的一万敌人再也无法威胁到我们这一千已经冲入驻地内部的突击队,而驻地外围的一万同伴的整体实力又不及对方,好汉不吃眼前亏,为了避免元谓的伤亡和损耗,让那些赶到花都参与协防的光明玩家从中赚取到更多的职业功勋捡了便宜,完成了最主要的任务的我方助战人员已经可以适时的撒出战斗了。就算团战还没有宣告结束,作为正式的参战成员的他们暂时还不能够下线,作为主动的进攻方,却是可以选择撤离到诸如盟友的佣兵团驻地内等安全的地带去躲避追杀。象魔法师等移动速度慢的玩家一旦无法摆脱敌人的追击,就干脆选择死在自己人的手上,决不能轻易的便宜敌人。
顺利的突破了花都驻地外围的防守,我的心中也略微地踏实了一些,至少从外围部队的进攻情况看,虽然敌人的实力强于我方,却也没有达到光明教会所能够发挥出的最强的战斗力水平,不象是倾力进行支援的态势。如果只是集结了一部分顶级光明玩家,我们这一千实力最强的反抗势力同盟的绝对主力,人人拼命之下,应该还是有不小的获胜机会的。为了抢速度赶时间,我只是召唤出了可以骑乘代步的淘淘,骑上它全力飞奔,并没有放慢速度,在半途召唤出更多的亡灵手下出来助战,一冲入花都的驻地,便立刻赶往防御结界附近某一处约定的隐秘地点,去查看打入花都的内线所提供的情报,看看该选择哪一个方向作为突破口,以能够迅速的突向中心议事厅,尽早的开始整个团战中最重要的议事厅攻防战——多争取到一点攻击的时间,就能够多一分胜望。
这不是反抗势力同盟的功劳,完全是雪无暇的布置,早在确认了花满天的真实身份之后,她便暗中做出了安排,让一个朋友加入了花都,通过自己的努力,再加上同心盟的暗中扶持,拥有了相当强的实力,在花都中也具有了较高的地位,足以确保他有资格参与这样的团战,不会因为其他外来势力顶级高手的支援而被排挤出去。为了保障内线的安全,避免引了起花都的疑心而暴露身份,雪无暇之前一直没有使用他,甚至在上一次覆灭了花都之后,也让他继续的潜伏下去,直到在这样最为关键的战役,才让他提供了最重要的情报,让我们能够知悉花都驻地一个大概的虚实,可以攻其弱点,提前有所准备。内线的事情只有雪无暇、云无影、阿风和我四个人知晓,为了避免给当事人带来不必要的麻烦,绝对不能透露给其他人知晓,阿风和雪无暇需要负责组织协调工作,一时脱不开身,云无影则是个射手,冲锋的速度太慢,只有拥有坐骑的我是最适合的人选。可惜敌对的双方在战争状态下是不能够直接通信联系的,否则事情就要简单多了,也可以提供更为详细的情报,现在则只简单的标出了花都驻地内防御最薄弱的一个方向,同时显示光明教会调派了一些顶级高手赶过来参与防守,好消息是光明教会不是倾力支援,却无法说明具体的参战人数,以及是否全部包括了至高荣誉、圣天堂、皇马等实力最强的少数光明玩家——在增减了双方15%攻防敏属性的中型议事厅内,一个最顶级的高手,完全可以当几个高手来用,特别是在一些关键或者危急时刻通常最容易发挥出力挽狂澜的作用,绝对不容低估,多上一个在议事厅内助战,就意味着多了相当大的麻烦,可能会拖延我们不少的时间才能够搞定。
当然了,就算只是这么一份简单的情报,却也已经帮了我们很大的忙了,可以说是发挥着至关重要的作用。作为攻击方,我们只有一千人,和占据着地利优势的防守方人数相等,这本身就已经是极大的劣势了,如果不能够抓紧时间,快速的突破驻地中的外层防御,保留尽可能多的实力突入中心议事厅进行争夺的话,几乎是不可能赢得这场团战的胜利的,有了深悉花都防御布置的内线提供的情报,选择一条相对最容易的路线进行突击,不仅减少了人员的损伤,还节约了时间,对于战斗的胜利绝对有着极大的影响。而光明教会没有倾力前来支援的消息,虽然模糊了一些,不知道具体的实情,究竟动员的几成的力量,却也不无鼓舞,至少确定了不是最坏的那种情况,我们的一番苦心设计没有白费。有效地迷惑了光明教会,我们反抗势力同盟应该有一拼之力。
迅速的将消息通报给了阿风和雪无暇,经过与龙行天下简单的紧急磋商,确定了具体的主攻方向,立刻便调整队伍,除了安排少部分人手担负诱敌任务,分散对访的注意力之外,调动攻击主力赶赴指定位置,摆开了突击阵型。为了方便指挥,一千人的突击队又被细分为了各个小队,按照各自的分工,分批投入了战斗,开始发动猛烈的进攻,摧毁沿途的防御工事和设施,争取尽快地开辟出一条直达中心议事厅大门的“安全通道”。
完成了查看内线情报的任务,我便开始要抓紧时间召唤亡灵手下出战了。不能够提前进行召唤准备,对于亡灵巫师实力的发挥绝对是巨大的限制,不过有利必有弊,这样也可以更有效的指挥召唤出来的为数不太多的亡灵手下,使它们在战斗中发挥出更大的作用,否则浩浩荡荡一群亡灵,看似极具声势,却因为指挥控制方面的关系,并不能够完全的发挥出它们的战斗力,许多都在混战当中被无谓的浪费掉了。面对驻地中密布的防御工事,以及隐藏在其中的敌人,最适合的攻击者不是新近在摧毁光明大教堂的战斗中大出风头的亡灵新贵火爆骨蛇,也不是依波拉、古本这些有名有姓的强力手下,应该轮到也是新近才改造培育出的另一类亡灵新兵种——巨魔法师龙骑士了。无论是巨魔法师还是黑骨龙,单独攻击这些防御工事可以说都有着一定的局限——巨魔法师的超远距离的“炬石轰”魔法倒是适合攻击,但毕竟最多也只能够达到五百米的距离,移动起来太过缓慢,很难跟得上进攻的节奏,而且身处敌巢,采用的又是孤注一掷的全力突击战术,缺乏有效的护卫力量,行动不便的它们很容易遭受到来自四面八方的花都驻军的突袭而导致伤亡,不得不派出人手加强保护。而能够飞行的黑骨龙虽然行动还算迅捷,调动灵活,但近身攻击防御工事,在隐藏于内部的敌人的攻击下,又不及玩家或者宠物灵活,效果同样不会太好。巨魔法师龙骑士则既能远攻,又可近战,移动灵活,能够在这样的环境下发挥出最大的战斗力,各自拥有一定的自保之力,不需要特别的进行卫护,可谓是最理想的攻击兵种了。幸好一直以来我都没有放松对巨魔法师龙骑士的改造培育和训练工作,只要一有余暇,就抓紧时间进行,现在已经拥有了一批合格的能够参加实战的巨魔法师龙骑士,可以在这次攻打花都驻地之战中公然亮相,一展威力,给花满天和他的一干盟友,也给秋水长天、夜游等这些我的同行们一个意外的惊喜。
先施展出了“血变”,然后以“亡灵召唤”召唤巨魔法师龙骑士出战,现在我一次可以召唤出十四个九级上阶的亡灵手下,而一个九级上价的六臂巨魔法师和黑骨龙组合改造后被系统设定的等级为超越九级上阶,实际召唤它们所需要的精神力只是略大于同为超越九级上阶的胡夫,却稍小于召唤两个九级上阶亡灵手下所需要的精神力,这样我一次可以召唾出九个巨魔法师龙骑士,迅速的指挥着它们加入了机动作战。经过我严格的训练,已经基本适应了骑手这个职业,在三百米开外就能够施展“炬石轰”超远距离攻击目标,地面奔行状态下的攻击频率和准确率与原本差不多,空中攻击的准确率则要稍小一些,攻击频率也要慢上半拍,半空机动作战的能力要略微的弱上一些,不过应付这样的战事,特别是主要用来攻击地面上固定的、规模也比较大的防御工事,已经足够用了,敢于突入一些比较危险、容易遭受到攻击的区域活动,对一线的进攻部队提供有利的远程火力支援,作用比魔法师和射手都要大上一些。
召唤完毕,我没有动用两枚“储魔戒指”紧急进行第二次召唤,议事厅攻防战才是重头戏,最好的东西还是需要留在那里使用,以备不时之需。先把罗斯博格给召唤了出来——目前它这个七级禁忌法师已经替代撒满公爵坐稳了第二号宠物的位置,除非撒满能够成为吸血獠亲王,并且还需要帮助我把其它三大亲王都收归麾下,发挥它们联手合击方面的强项,否则即便不至于去养老,恐怕暂时是很难抢回主力的位子了。让罗斯博格召唤出了一个十级中阶的不死鬼凤,不需要它亲临前线冲杀,主要的作用是在注意保护我和罗斯博格的同时补充损耗的精神力,迅速地催动“死神之触”缠上了它,这可是十二个小时的持久战,现在仅仅刚刚开始,艰巨的战斗还在后面的,我必须抓紧每一分钟的时间。事关阿风和雪无暇,我需要比其他的同伴更加的卖力才行。
旁边不远处跟随着同为同心盟成员的水系圣魔导银装素裹。至少在突进议事厅之前,由她负责全程陪护我,不需要使用“转精”魔法为我补充精神力,亡灵巫师可是个无底洞,一个水系魔法师的补给是绝对无法满足我对于精神力的需求的,主要是为我治疗恢复生命值。全力催动“死神之触”,在没有外界骚扰的情况下,四五分钟就能够补满精神力,施展一次“亡灵召唤”之后就不得不再次催动,每次使用神器都需要消耗10%的生命值,至少需要几个小时的时间才能够突进议事厅,有得我忙活了,对于生命值的消耗也就相当大,少不了她的救护。
两次“血变”,一个小时的时间过去后,正常状态下我每次只能够召唤出七个巨魔法师龙骑士,花费了大约两个小时的时间,一共召唤出了一百多个巨魔法师龙骑士,发挥出了远比其他亡灵巫师召唤出的黑骨龙主战兵种更强的效果,大概只有产自“无底深渊”的土属性九级上阶亡灵才能够在攻击防御工事的能力方面和它们相媲美。而且调动方便,更容易发挥集团攻击的优势,上百个巨魔法师龙骑士形成了一道陆空立体攻击线,还是超远距离的,除了“箭楼”中的射手之外,那么躲藏在“魔法塔”中的魔法师根本伤害不到它们,而且有黑骨龙坐骑作为防护,不惧怕花都的近战突袭,射过来的弓箭也可以迅速的进行闪避,甚至由防御能力比较强的黑骨龙坐骑代为承受,更有效的保护了巨魔法师,可以尽可能的集中精力发动攻击,表现得极为抢眼,一直活跃在攻击的最前线。为了阿风和雪无暇,我也豁出去了,拼着牺牲一部分,身先士卒,以疯狂的攻击有力的带动了整个突击队的士气,使得人人都不甘落后,勇往直前尽力的厮杀,争取能够获得更多的职业功勋奖励。
可惜巨魔法师龙骑士训练不易,改造完成了许多,但时间太紧,合格能够出战的骑手就只有这一百多个,其余的达不到相应的战斗要求,不仅发挥的战斗力有限,还更容易遭受损失,否则继续召唤出更多的巨魔法师龙骑士,完全能够进一步加强攻势,更快速的突进,为我们攻抵中心议事厅再多节省一点时间。现在距离议事厅还有相当长一段路程,需要顶着敌人猛烈的阻截和反击不断的向前推进,为了保持更高的攻击效率,暂时不适各召唤正常的巨魔法师出战,便开始把依波拉、古本等得力手下一个个的先给召唤出来,不急于强行突击,游走四方耐心的捕捉战机,发现机会了才出击去打上一阵,然后再及时的退避回来,议事厅中才是轮到它们发挥的战场,现在可不能够轻易的遭受损伤,影响到它们这些主力的战斗力。然后便以黑骨龙作为战斗的主力,不计损伤,只求快速的突破,不惜用它们的牺牲来为其他的亡灵手下或者同伴创造机会,一步步的逼近花都驻地的中心议事厅。
花都的抵抗也是相当顽强的,不愧是曾经老牌的万人大型佣兵团,底子雄厚,经验丰富,各种防御工事配置得十分合理,“箭楼”和“魔法塔”相互配合,组成了密集的交叉火力网,几乎没有什么攻击的死角。还设置得有“强袭阵”,适合近战职业玩家发动反击之用,没有使用之时,一般不仔细观察根本看不出有什么异常,一经对方玩家进入之后发动,能移增强他们15%的攻防敏能力,对身处其上的我们则是削弱15%,有隐蔽的暗堡或者暗道相通,可以突然冲出来发动突袭,对我侧翼以及后方进行袭扰,不得不加强对位置靠后、近战能力弱的射手和魔法师的保护。好在“强袭阵”在一定的时间内只能够使用一次,而且需要玩家先行启动,等待一短段时间才能够发挥功效,暗道也只能供对方逐个的穿行,不能够多个人一拥而出,只要注意警戒,倒也不至于被花都突袭得手,造成较大的损伤。不过花都驻地内不惜重金,布设下了不少的“强袭阵”,却也对我们的推进起到了一定的牵制作用,不得不分散部分人手进行防范,还需要进一步加强侦察监控的力度,为此耽搁了一些时间。
持续进行的攻击行动也证实了雪无暇安排的那个内线送出的情报是准确的,让我为之又感觉轻松了一些——根据从花都驻地高空观察到的情报,花满天并没有在我们这一方向布置下太多的反击兵力,相比其它三个方向,“箭楼”和“魔法塔”的设置虽然都差不多,但用于“强袭阵”的玩家数量却是要少上一些,许多敌人都是从其它方向赶过来,通过“强袭阵”攻击我们的,不是预先就在暗堡或者暗道中理伏好,容易被我们及时察觉从而有所防备,难以造成太大的破坏,也容易贻误战机,没有办法更好的配合“箭楼”和“魔法塔”阻挡我们的攻势。毕竟花都也只有一千人参与防守,驻地的面积又大了一些,兼顾之下,肯定要有所侧重,不及我们专攻一处,抓住了相对薄弱的一方,加快了我们的突击速度。
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