为了尽可能的挥出撒满的优势,进一步增加它的胜算,我特意极力的争取把进行晋爵挑战的时间定在了临近一天之末的二十二点,以便充分的利用当天能够使用的两次“血变”能力,每一次“血变”可以维持四十分钟的时间,增加差不多一倍的精神力,将会更有资本对吸血獠亲王撒布罗图施展出以伤换伤的拼命打法,增加它的消耗。要想击败撒布罗图,以撒满目前的实力仍然不可能战决,只能够进行一场持久战,和它拼消耗,估计至少也要激战二三十个小时方才有可能会分出胜负,这样一来,按照我的提议定下的挑战时间,这场晋爵挑战很可能将横跨三天,撒满就会有六次的“血变”能力可供施展,对于赢得最后的胜利应该能够更有把握一些。

    晋爵挑战开始了,不是你死,就是我亡,基本上会是不死不休的结局,双方谁也不会有意保存实力或者手下留情,都极力的想要了对手的命去。只是吸血獠公爵的撒满仅仅具有血蝙蝠和人形两种形态,适合于战斗的却只有立足于地面进行6战的人形,而身为上位者的吸血獠亲王撒布罗图不可能主动逃避与撒满的正面对决,这样一来它所具有的四重变身能力中适合于闪避逃遁的肥蝙蝠和玲珑蝙蝠就不会有什么用武之地,如果化为适合空战的蝠人形态同撒满交手,许多的优势利用不上,反倒及不上人形的撒满灵活,效果也肯定不会太理想,因此撒布罗图只能够同样化为人形来和撒满展开对决,它所拥有的吸血獠皇族的专用装备赋予的四重变身的功能基本上等于是无从挥作用,在晋爵挑战中面对下位者的挑战却是没有多大的优势可言,更主要的还是要凭借自身的真实实力来一决胜负。

    两个化身为人形形态的吸血獠在地面上你来我往、闪转腾挪,展开了澈烈的对决,作为实力最强的第一吸血獠亲王,撒布罗图的表现确实是相当的强悍,无论攻击力还是防御能力,都明显要高过撒满不少,两支血爪只要抓在撒满身上,便是皮开肉绽的结果,而撒满抓上了撒布罗图的身体,却只是浅浅的皮外伤而已。战斗力方面的差距一目了然,正常情况下,象撒满这样的新晋吸血獠公爵,即便是先天资质再好,也不可能再短短的时间内就具备了战胜强大的吸血獠亲王的实力的,用以卵击石来形容也不过分,根本不会有胜望的。不过撒满可是经由我不惜血本花费了四枚“血菩提”改善过了体质,攻击力和防御力虽然没有什么提高,但单拼在地面上的移动度,相比撒布罗图即便仍然稍慢了一线,占不到什么便宜,却也不会太过吃亏,和它以伤换伤,拼一个两败俱伤的能力还是有的,再加上快的伤势恢复度,以及多的精神力,都在撒布罗图之上,几处皮开肉绽的伤口对于撒满并没有太大的影响——在添上新伤的同时,之前的旧伤口却在以内眼可见的度愈合着,虽然受创损耗的精神力不可能回复得这么快,但伤口却是会迅的愈合,不至于因为不断加重的外伤而耗去太多的气力。在这方面的表现撒满却是明显要胜过撒布罗图一筹,也是我仗之以和撒布罗图进行持久战的最大的资本。消耗了那么多的血气精华方才培养出的属于“违禁品”的“血菩提”,能够挥出这样的作用,也算是物有所值,没有让我失望。

    经过了初时的试探性攻击,局面上仍然是撒布罗图占据有明显的优势,不仅击中撒满的次数较多,每一次攻击给予的伤害也比较重,都是撒满所远不能及的,不过凭借着相对较高一些的精神力特别是快的伤口愈合和精神力回复度,撒满虽然被逼处于劣势,却也并不是毫无还手之力,以伤换伤的打法也带给了撒布罗图不小的麻烦,让它没有办法及时有效的闪避开来,在给予撒满伤害的同时,自己也免不了要挨上一两爪。虽然因为撒满的攻击力较弱,撒布罗图身体上的佑口都比较轻浅,基本上都是皮外伤,但恢复愈合的度却要慢上许多,实际上它所取得的优势并不如表面上看到的那么大,撒满有足够的韧性和耐力来与它进行一场持久战,不会是能够被它轻易的在短时间内迅击败的。

    缠战了差不多一个多小时的时间,基本上摸清楚了撒布罗图大概的实力和它的基本的战法,集合了撒满的本能和我的智慧经验,总结出了最有可能同撒布罗图以伤换伤的攻击战术,我立刻命令撒满动用了“血变”的能力,增加了一倍左右的精神力。距离今天结束还有不到五十分钟的时间,再继续耽搁下去就要浪费一次“血变”了,必须充分的利用这长达八十分钟的两次“血变”的机会,争取和撒布罗图以伤换伤,带给它更大一些的伤害,尽量的减损它的战斗力,以便让撒满能够同它一直周旋下去,拖延到明天结束,那样将可以连续使用四次长达一百六十分钟的“血变”能力,全力起总攻,同撒布罗图决一死战,来争取最后的胜利。

    施展出了“血变”能力的撒满突然变得疯狂了起来,伤口可以快的愈合,无须过多的担心外伤对状态的影响,凭借增加了差不多一倍的精神力,不仅有能力承受更多更重的伤害,还可以频频的使用战斗技能不惜消耗地对撒布罗图动更为狂猛的攻击。如此以命搏命的打法,登时打了撒布罗图一个措手不及,如果换了一个正常的吸血獠公爵这样战斗,和等级高出两阶的吸血獠亲王正面肉搏,简直是和送死差不多,不可能拼得过撒布罗图的,不过迷惑之余,撒布罗图也不会心慈手软,以它的实力,自然不惧怕和撒满硬拼,而且在撒满疯狂的攻势下,身为上位者的尊严和荣誉又追使它不能够暂避锋芒主动的逃避开,也很难有效的闪躲过撒满两败俱伤亡命式的攻击,只有以攻对攻,和撒满以伤换伤一途。

    八十分钟的短兵相接、一番死缠烂打之后,撒满固然是遍体鳞伤,浑身皮开肉绽,一副惨兮兮的模样,吸血獠亲王撒布罗图也显得颇为的狼狈,虽然不至于有皮开肉绽那么严重,身体也同样满是伤痕,几乎找不到几处完好无伤的地方。在撒满爪抓、脚踢,甚至用牙去咬的流氓战术下吃到了不小的苦头。这是我专为撒满所设计的,既利用了吸血獠固有的战斗本能,又开了它身上甚它部位所具有的攻击潜能,要求它运用一切能够做到的手段去攻击敌人,充分地挥出了全部的战斗力,对吸血獠固有的战术进行了大胆的改革和创新,进一步增强了撒满的攻击能力,特别是在这样的不需要太多的去顾忌自身的防御,可以放手全力进攻的场合下,这样爪、脚、牙并用的极端战术更能够挥出它们的战斗力,带给对手更大一些的伤害。而且在面对撒布罗图这一同类的时候,更有出其不意的效果。完全摒弃了吸血獠一族固有的倾向于优雅、高贵、轻灵的战斗风格,实施的是野蛮的流氓式的打法,在不断击中撒布罗图的同时,差点没有把它给气死,居然在战斗中公然叱责起了撒满,把它称为吸血獠一族中无耻的败类、恶棍、流氓,简直是丢尽了吸血獠的脸,恨不得能够立刻清理门户,将撒满当场击杀。

    不管过程如何,我看重的只是实际的效果,尽可能的提升撒满的战斗力才是最重要的,管它什么样的战斗风格,或者是固有的传统习惯,能够对战斗带来更大帮助的就是最为适用的战术打法,这同样是我们亡灵巫师的一大优势,不仅只是单纯的签订“灵魂契约”收服那些亡灵生物为我们所用,帮助我们进行战斗,还可以通过各种各样的方式和手段来提升手下的亡灵的战斗力,让它们能够挥出更大的作用。象“千年火莲”、“万年火晶”、“血菩提”、“晋级丹”,甚至亡灵龙骑士的养成改造技术等等,都可以归结为具有这方面的功能,不过它们主要是借助外力来增强自己的实力,而“灵魂契约”的一大功用,便是可以强行破除亡灵生物的本能,让它们可以出现一些新的变化,总结出能够充分的挥出它们全部的战斗力的战术打法来。这也是我之前在进行的又一次“慧眼识碑”的寻宝任务中现的一篇关于“灵魂契约”的功能的更为深入的论述中所记载的一部分内容,带给了我不少的启,从中是荻益良多。

    没有了“血变”能力的精神力加成效果,撒满自然不敢再象之前那样毫不顾惜自身的防御、太过疯狂的和撒布罗图以命搏命,利用自己恢复能力方面的优势,和撒布罗图打持久战,只有在有比较大的把握能够和撒布罗图以伤换伤的情况下才会和它硬拼,不再一味的保持攻势,以避免遭受到较多的不必要的伤害。面对着撒满近似于无赖的战术,撒布罗图也没有什么太好的办法,绝大多数的进攻都只能落得和撒满以伤换伤的结局,虽然表面上仍然是攻击力和防御力相对比较高的它占有着较大一些的便宜,但撒满不断遭受到的伤害对于自身的状态却并没有太大的影响,仍然是表现得生龙活虎,和撒布罗图有攻有守,战得是甚为激烈。

    时间就这样逐渐的逝去,持续的拼斗之下,撒满的损耗固然相当大,状态已经不容乐观,不再象刚开始的时候那样游刃有余,劣势已经越来越明显,显然是再也不可能支撑得太久了,不过撒布罗图的情形也好不到哪里去,身体表面也是伤痕累累,虽然伤势不算太重,大都是皮外伤,精神力的损耗或许不是太多,但在高强度的激战中频频的受伤之下,体力方面的消耗却是额外的增加了不少,动作明显也已经迟缓了许多,就算不至于沦落到强弩之末,战斗力却是相对减弱了不少,也不复初时之勇。

    当然了,瘦死的骆驼始终比马大,依照撒布罗图和撒满之间的实力对比,按目前这样的形势展下去,仍然会是撒满败亡的可能性比较大,不过战斗了一天,又已经临近终结了,看看时间差不多了,撒满再一次的动用了“血变”能力,今天的两次“血变”使用完,时间就会跨到明天,可以接着再施展出两次“血变”能力。连续一百六十分钟的狂攻之下,我就不相信撒布罗图还有能力再坚持下去,继续掌握战事的主动。

    结果正如我所预料的,面对着施展出了“血变”能力、精神力凭空增加了一倍左右的撒满奋不顾身以命搏命的打法,撒布罗图虽然竭力的抵抗,不能够主动逃避的它却是始终无法有效的避开和撒满的以伤换伤,没有那般适合于用来正面硬拼的雄厚的资本,这一轮的短兵相接它可是要吃亏许多,在攻击中不断的消耗着自身的精神力。撒满的等级越高,就越显出了“血变”能力的重要性。增加的精神力与自身现有的精神力没有直接关系,完全是由正常状态下自身固有的精神力所决定,哪怕自身的精神力仅剩下了一点点,在施展出“血变”之后,也会暴涨许多。具备了和敌人继续战斗的能力,期间受到伤害损失的也只是凭空增加的这部分精神力,不会损及自身现有的精神力。不管是在双方实力相当的战斗中,还是同实力更强的对手对决,使用好“血变”能力,往往能够对战局产生较大的甚至是决定性的影响,而随着撒满自身实力的不断增强,它所拥有的“血变”能力将能够挥出越来越重要的作用。

    一百六十分钟以命搏命的狂攻过后,撒满只不过是被打回了原形而已,最多因为身体上增添了更多的伤口而多消耗了一些体力,撒布罗图的损耗可就大了,不仅是体力,精神力方面的损失对于它才是更为致命的,由于相比撒满体力方面不再占有优势,更没有办法有效的避过以伤换伤的打法,不断的减损着精神力,如果不是撒满的攻击力较弱,它的防御力又相对较高,早就坚持不到现在了。如今虽然勉强撑过了四次“血变”的攻击,却也已经是身受重创,再没有多大的战斗力,在撒满的攻击之下,几于完全的处于守势,基本上没有多大的胜望了,最终的败亡只不过是时间的问题。

    接下来的战斗已经没有了悬念,撒布罗图的竭力顽抗也只是又苟延残喘了一阵,败局已定,它已经无力再挽回了,在撒满的一轮急攻之下,它再也支撑不住,惨死在了撒满的爪下,变成了一段历史,由撒满取代它成为了新的第一吸血獠亲王。一道红光从遭遇到死亡厄运的撒布罗图身上飞出,套在了撒满的身上,似乎象是一件血红色的披风,随即撒布罗图的本命血精也被撒满吸收,化为了一团血雾笼罩住了它的身体,开始了正式成为第一吸血獠亲王的进化。见到撒布罗图败亡,其它的三大吸血獠亲王都闷声不响的悄然飞走了,在规则的约束下,它们不可能对继任吸血獠亲王的撒满采取任何不利的行动,因此无须担心它们会在暗中搞鬼,我也就由得它们自行的离去,反正只要撒满成功的进化为了第一吸血獠亲王,其它的三个吸血獠亲王都将是我的囊中之物,不可能再逃得出我的手掌心的,也自由不了几天了。

    撒满应该需要几天的时间才能够完全的吸收完前任吸血獠亲王的本命血精,完成进化,好在这是借助外力的另类进化方式,不需要汲取我这个亡灵巫师主人的精神力,在其它三个吸血獠亲王离开之后,我把早已经安排在附近驻守的一群黑骨龙手下调了过来,负责保护正在进化的撒满的安全,等待下线休息恢复了精力之后,前往幽灵骑士国度继续去收服那些十级的幽灵骑士,越来越多的亡灵巫师都在涌入幽灵骑士国度内寻求展,我也不得不先下手为强,抢在他们摸清楚基本的情况之前争取能够占到更多一些的利益。

    五天之后,感应到撒满即将完成进化了,我立刻匆匆的赶了过去,按照一贯的做法,亲自欢迎新生的亡灵手下。撒满的体形外貌与撒布罗图差不多,基本上是一般的模样,称号变为了第一吸血獠亲王,等级提升到了十级中阶。让我略微地有些感到失望,原本还指望它吞食了四枚“血菩提”,资质更好或许能够有所突破,一跃成为十级上阶的吸血獠亲王,没想到结果仍然是正常的十级中阶,虽然以蕴含的精神力来衡量,因为经过了四枚“血菩提”的提升,高的基数使得撒满拥有的精神力远高于正常的吸血獠亲王的标准,可以说是有史以来最强的吸血獠亲王。不过这主要体现在精神力值以及状态的恢复度和敏捷状况,攻击力和防御力却仍然是正常的吸血獠亲王的水平。固然在吸血獠一族内堪称是无敌的存在,但我需要它对付的敌人是其它的亡灵生物特别是人间界的光明玩家,仅仅只达到十级中阶的状态,单兵作战的能力未免显得有些弱了点,不仅及不上将来替代了哈迪斯的地狱冥龙王之位的淘淘,恐怕相比罗斯博格也占不到什么优势。更多的只能够依靠和其它三个吸血獠亲王合击对敌,以它宠物的身份,应用起来却是颇有些不甚方便。就算以后我的精神力再高,也需要分两次施展出“宠物召唤”和“亡灵召唤”技能才能够挥出它们最强的战斗力,未免有些美中不足。我之前已经在考虑如果撒满的等级还保持在十级中阶的话,是不是要耗费一颗“晋级丹”将它提高到十级上阶,以便更好的挥出它作为宠物的优势。如今落实了已经成为第一吸血獠亲王的撒满的等级,不由得越坚定了我的这一想法。

    进化为了吸血獠亲王,撒满所获得的基本的能力也同之前撒布罗图曾经显现出的差不多,既能够近身格斗,还能够在地面施展血系亡灵魔法进行远距离的攻击,同时拥有可以在空战中施展的进行中距离攻击的“血爪破空”的技能,相当的全面。可惜在同处于下位的吸血獠公爵的晋爵挑战中受到了太多的限制,使得这些颇为全面的战斗技能大半都没有能够挥出其应有的威力,导致了最后惨败于撒满以伤换伤的战术之下。

    持有的吸血獠亲王所独有的皇族装备是“吸血披风”,不同于血巫皇族和血蝠皇族的装备,“吸血披风”没有额外增加精神力的功能,这也是吸血獠亲王的精神力相比吞食了四枚“血菩提”的撒满并不占优势的一个重要原因。不过这并不影响“吸血披风”身为吸血獠一族的皇族装备所具备的强大的功能,先便是吸血獠亲王独有的四重变身的能力,分别是适合6战的獠人、适合空战的血翼飞人、适合长途追击以及遁逃的遁蝠以及用作形态转换的中继和战斗状态下的追击的飞蝠,可以应付各种不同特点的对手和情况,这也是“吸血披风”所附带的最基本的一项功能。还有一项功能便是辅助四大吸血獠亲王的联手合击战术的施展,主要也是依靠各自拥有的“吸血披风”来在四大吸血獠亲王之间及时的进行精神上的交流与沟通,以形成默契的配合,这也已经为我所知悉。不过单靠这两项功能,没有了增加精神力的属性,相比那些血蝠和血巫皇族的独有装备似乎还是稍嫌逊色了一些,与级别更高的吸血獠亲王的身份地位不太符合,所以“吸血披风”还附带有第三个,对我而言也是最为重要的一个功能——“合体技”。

    所谓的“合体技”,就是四大吸血獠亲王合而为一,由四个独立的个体幻化成为一个更为强大的个体——吸血獠一族最为强大的存在吸血獠帝王。“合体技”是每一件“吸血披风”都固有的功能,不过只有第一吸血獠亲王所拥有的“吸血披风”才是主动性的“合体技”,其它三大吸血獠亲王的“吸血披风”只附带被动的“合体技”功能,也就是说,只有第一吸血獠亲王才有资格动“合体技”,其它三个吸血獠亲王只能够被动的配合,没有主动进行合体的权利和资格。这不仅是为了维护第一吸血獠亲王的权威,更主要的是牵涉到合体成为吸血獠帝王之后哪一个吸血獠亲王的意识占据主导地位的问题,四个吸血獠亲王各自都拥有独立的意识,合为一体后势必不能够让它们仍旧各自保持独立,那样非乱套不可,必须由一个吸血獠亲王的意识来控制吸血獠帝王的行动,压制下其它三个吸血獠亲王的精神意识,方才能够使得吸血獠帝王挥出最佳的战斗力。这也是撒布罗图它们四大吸血獠亲王至今迟迟不能够使用“合体技”的最重要的原因,不仅要求其它三大吸血獠亲王在表面上服从第一吸血獠亲王的指挥,一旦同意施展“合体技”的话,就必须放弃自己相对独立的权利,完全的服从第一吸血獠亲王的控制,开始了第一次,之后就不能够再拒绝了,只要第一吸血獠亲王一出施展“合体技”的命令,其它的三大吸血獠亲王就必须无条件的服从。能够使用“合体技”,这是每一个第一吸血獠亲王最基本的奋斗目标,不过都是同一级别的吸血獠亲王,纵使有排名先后之分,其它三位吸血獠亲王也不会愿意完全接受第一吸血獠亲王的控制,失去大半的独立自主的权利,因此一般的情况下,第一吸血獠亲王只能够通过一次次的内部挑战使用武力来压服其它的三大吸血獠亲王,每次都要争取将它们击败,以这样的方式逐渐的消磨去它们的抗拒意识,最后迫使它们不得不屈服,同意配合第一吸血獠亲王施展出“合体技”。这是一个旷日持久的任务,一个要轮番的挑战压服三个,每次还都必须保持在彼此的最佳状态下进行,反反复复的挑战许多次,时至今日,撒布罗图也没有能够通过不断的挑战来压服其它三大吸血獠亲王,它们一直都没有答应配合撒布罗图合体的要求,结果壮志未酬,便惨死于撒满之手,取代了它第一吸血獠亲王的地位。

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