随着“初拥”的完成,我已经察觉到自己增加了一项新的能力——“血蝙蝠变身”,可以随心所欲的幻化成血蝙蝠的形态,不受时间和空间的限制。除了蝠魔已经详细介绍过的“吸血”和“血雾术”两种固有技能,我更关注的是附加的第三种技能,看看能不能再带来一个惊喜。

    附加技能为“身外化身”,当身处血蝙蝠的形态时,能够在瞬间将本体裂化成一群一模一样的分身,固定的持续时间为三十秒,裂化出的分身数量与当时状态下的生命值有关,每一个分身都承载着相当于本体完好状态下1%的生命值,只要剩余的生命值大于等于2%就能够施展“身外化身”技能,最多可以裂化出一百个分身。当处于“身外化身”状态的时候,不能再施展任何其它的技能或者动用辅助的道具装备,但防御能力仍然和本体时一样,并不会因为裂化而有所削弱。在分身受到攻击的时候,如果遭受的伤害超过所承载的1%的生命值,分身就会消亡,不过本体的灵魂可以寄居在任何一个分身之上,只要有一个分身幸存,就能够重新幻化回本体,并不会死亡,当然此时的生命值将会由回归本体的分身数量来决定。

    施展“身外化身”技能同样不受时间和空间的限制,在“死灵空间”之中裂化的是精神力,在人间界裂化的则是生命值,都是攸关生死的属性。学到了它,不啻是多了一项极佳的保命逃生的手段,一旦遭遇到危险,动念之间即可裂化成一群血蝙蝠四散飞逃,借以摆脱敌人的追杀,绝对会比单独一个个体逃亡的成功率大上许多。

    急不可耐的我即刻幻化成了血蝙蝠的形态,练习和适应飞行状态,并且一一的施展出了三项技能,在蝠魔的提点下练习运用的技巧,有他这个大行家在这里,当然要尽量的利用了。不过还得知了一个不太好的消息,因为是由蝠魔给我施加的“初拥”,所以如果他完蛋的话,我的“血蝙蝠变身”的能力也会失去,这也意味着在某种程度上我将不得不和他“勾结”在一起,保佑他不要出什么差池,一损俱损啊。给予我“初拥”,明着是支付给我的定金,其实却进一步加深了与吸血鬼蝠族的联系,当我习惯甚至喜欢上了“血蝙蝠变身”之后,就更加有必要帮助蝠魔对抗道格拉斯和格拉维森了,难怪在这之前他总是有意无意的提醒我,不是他们死,就是他亡了。

    终于到了要分别的时刻,元气大伤的蝠魔必须潜入“血池”浸泡至少三个月,当然他再次保证一定会尽力的照顾好蝠公蝠婆以及还未出世的血蝠宝宝,而我则要在此期间极力的扩张势力,积聚尽量多的强力手下,以便到时与道格拉斯和格拉维森一决生死。其实这样也算是比较理想,那时候我应该已经晋级到七级职业亡灵魔导师,第二职业也可以晋级到五级职业大盗贼,或许就可以收服恐怖蛮牛骑士甚至恐怖地行龙骑士了,实力得到了进一步的提升,对付起道格拉斯和格拉维森也会更有把握一些。

    来的时候因为没有淘淘代步,赶起路来要慢上许多,即便不停的施展“一骑绝尘”,也跟不上恐怖骑士军团的速度,现在学会了“血蝙蝠变身”的能力,返回的时候就可以快速的飞行,无须再耽搁太多的时间,相应的提高了不少的效率。当然了,血蝙蝠形态也没有那么完美,不能象正常的飞行类生物那样降落在地面或者附着于其它物体上面休息,必须时刻保持着飞行状态消耗精神力还有体力,没有办法偷懒。

    又在“死灵空间”忙活了几天,能够化身血蝙蝠飞行,赶场的时候就快捷了许多,可以在更广阔的地域内收服恐怖骑士,不至于局限在一个相对狭小的范围内连续“犯案”,容易引发不必要的骚动。没有了这层顾忌,恐怖骑士军团扩张的速度经历了短暂的低潮之后又开始了爆发,整日里急匆匆的飞来飞去,精神力不止,奋斗不休,工作比之先前更繁忙了。不过这样一来也算是解放了淘淘,不用再全天候的充当代步的工具,让它可以抽出更多的时间转化从“地狱岩浆池”中吸取到的能量,或者去吞噬其它亡灵生物的灵魂能量,对于它的成长也有着相当大的帮助。

    间中还发动了两次小规模的亡灵战争,又收服了六七百个尸巫,为了避免打草惊蛇,引起格拉维森的注意,给未来的联合突袭行动带来不必要的麻烦,我不敢太过频繁的发动攻击,把冲突也只是控制在边境地区,制造一点儿小摩擦,强势出击,快速突破,迅速收服,尽快撤退,连尸巫王都没有去招惹,暂时就只能调派这些普通的尸巫参与战斗了。

    我在“死灵空间”中奔波劳碌,扩张势力,同心盟那边也在紧锣密鼓的筹划操劳着,虽然雪无暇和阿风他们已经竭尽了全力,动员了一切能够调动的力量,甚至连盟里二十多个生活职业的玩家都出动了,全部投入了对中央大陆指定区域的探索工作,但实在是因为“团体探险任务”的难度太大,一直辛苦了十四天,才最终完成了对所有地域的查探,达到了任务规定的通过要求。距离十五天的限期,只剩下了一天,也就是说,我们同心盟还有一天的时间用来进行挑战圣兽的附加任务,看看能不能成功的击杀圣兽,得到几件强力的道具装备。

    不过已经探明的将要对付的圣兽的类型还是对我们比较有利的,风系的圣兽风之圣灵,乃是一个高约七八米、腰围四五米的巨大的类人形灵体,更象是一个粗壮的巨汉,浑身泛着浓浓的青色光芒,会腾空飞舞,擅长魔法攻击,属于那种攻强守弱的类型,在不用遭受死亡惩罚的情形下,持续的发动疯狂的进攻也还是有可能将其击杀的,如果换了一只土系的圣兽玄武,防御能力超强,凭我们现在的攻击力,在极力的反击干扰下还真未必能打破它老人家那层异常坚固的龟壳。

    因为带有奖励的性质,会飞行的风之圣灵只能在一定的范围内闪躲,无法远遁逃脱,大半还是以硬拼为主,这是一个击杀它的绝佳机会,神器倒不敢太奢望,能掉落一两件强力的圣器,也可以进一步增强盟里高手的实力,力争把雪无暇、阿风等几个具备了条件的人“造就”成顶级的高手,不至于离开了我同心盟就沦为了二流水平的佣兵团。

    我自然是一早就被叫了回来进行准备,埋伏在外圈,不断的召唤尸巫出来,身边围了一大群的魔法师为我提供精神力,再加上几个水系魔导士不断的给我恢复生命值,可以不间断的催动“死神之触”,连续的施展“亡灵召唤”,把所有的尸巫都给召唤了出来,还有两百多个恐怖巨熊骑士也做好了战斗准备,当然淘淘和红星也是必不可少的两员大将,可以应付陆空两方面的大战。这也多亏了系统的保护,挑战圣兽期间,不会受到其它魔兽的骚扰,另外只要不过于逼近圣兽,也不会遭到它的主动攻击,方才可以安心的在这里不断的召唤亡灵出来,否则魔兽横行、凶险异常的中央大陆,哪里会有这么一片“人间乐土”?只可惜剩下的时间已经不多了,我收服的尸巫也有限,否则把握还能更大一些。

    为了增加击杀风之圣灵的机会,雪无暇把“天雷阵”也给调了过来布在了附近,把之前不惜重金求购,好不容易才积攒到的三十六颗雷系八级魔兽的魔晶核给用上了,持续十多分钟的“狂雷憾天”的轰击所造成的眩晕效果,使得我们能够争取到更多的出手攻击的时间,尽量给风之圣灵造成比较严重的伤害,剩余的时间有限,不拼不行啊。

    距离时限还有十个小时,我们已经做好了充分的准备,参战人员悉数到位,所需要的一应辅助道具也都安置妥当,开始发动了总攻。先派出少量的射手和魔法师发动佯攻,把风之圣灵从栖身之地引诱了出来,进入了预定的伏击圈,立时各种手段齐出,发动了猛烈的攻击。

    首先是由以雪无暇为首的六个雷系魔导士驱动“天雷法印”,催动了“天雷阵”,道道的“狂雷憾天”直击而下,虽然是实力强横的圣兽,面对由三十六颗雷系八级魔兽的魔晶核引发的“天雷阵”,也不可避免的受到了一定程度的影响,受到的直接伤害或许不会太大,但数道“狂雷憾天”同时击中,附带的眩晕效果也让风之圣灵的行动受到了干扰牵制,身体没有那么灵活,反击也显得有些杂乱无章,一时之间难以对我们形成太大的威胁。这也是对我们有利的一个条件,遭遇的是对雷系魔法没有什么免疫效果的风系圣兽,能够最大限度的发挥“天雷阵”的作用,如果不巧撞上了雷系圣兽,这一战恐怕要更困难一些。

    趁此机会,埋伏在四处的六七百个尸巫、三百多个射手和各系魔法师,以及会飞行或者能够进行远程攻击的各类魔宠,联合发动了猛烈的攻击,而面对漂浮在空中鞭长莫及的风之圣灵,象阿风这样的近战职业玩家则分散开来公然暴露于风之圣灵的眼皮底下,不断的冲着它叫嚣,以吸引它的注意力,招致攻击,同时不让它脱离“天雷阵”的有效攻击范围,用自己的牺牲为远程攻击的同伴提供掩护,反正也不用承受死亡惩罚,可以反复的赶回来参战,也能发挥不小的作用。

    短短十几分钟的持续攻击,六百多个近战职业几乎都死了一遍,个别腿脚快的骑士甚至都赶上死了两遍,即便有“天雷阵”在那里进行牵制,但风之圣灵的反击依然是可怕的,一束束狂舞着的粗大的龙卷风,或者突然涌现出的无数小型的龙卷风,都不时的在对我们构成伤害,中者非死即重伤,更惊人的是遭到巨大的龙卷风柱魔法直接袭击,很可能会被卷上空中,一阵“随风飞舞”之后再重重的摔落到地面,如果没有足够的生命值支持,身体过于脆弱的话很可能会被摔的四分五裂,死状极其凄惨,风之圣灵在我们面前充分展示出了中央大陆狂暴型圣兽的强大威力。

    等到“天雷阵”的时效已过,没有了“狂雷憾天”眩晕效果的牵制,风之圣灵开始彻底的发狂了,大大小小的龙卷风所到之处,寸草不留,把地皮都给刮薄了几分,没有哪个玩家能够抗御它的魔法之威,射手、魔法师,包括我召唤出来的六七百个尸巫,通通被吹成了飞灰,如果不是我带着淘淘、红星和两百多个恐怖巨熊骑士埋伏在攻击范围之外,绝对也难以幸免。

    在风之圣灵疯狂的镇压下,集团规模的攻击迅速的土崩瓦解,之后的战斗已经演变成了一场持续的消耗战,轻易的被杀死,再急匆匆的赶回来,用尽一切手段去攻击风之圣灵,能采用的手段我们都已经做了,刚刚那十几分钟的猛烈攻击,投入了重金求购来的最精良的道具和武器,但求最大限度的杀伤风之圣灵,现在只能尽人事听天命,看看有没有那份运气,赶在期限到达之前采用人海战术“磨死”风之圣灵。唉,其实这真是一个折磨人的附加任务,高手们的“伪神器”等强力道具几乎都在“天下英雄大会”之上消耗殆尽,现在又要来挑战圣兽,很难再拿的出合用的家伙,不说别的,单是我的绿骨龙如果应用在这里,怎么也能缠住风之圣灵几个回合,可以多为我们的集团攻击争取一点儿时间。

    近战职业玩家拼命的吸引风之圣灵的注意,远距离攻击职业则竭力的发动攻击,再加上各自拥有的同样不受死亡惩罚的宠物,在一点一滴的消耗着风之圣灵的生命。这里距离传送阵也不是太远,赶过来并不需要耽搁太久,一千个玩家可以当作上万个用,而无法逃遁的限定也颇不利于风之圣灵战斗,只能完全暴露在我们的攻击之下,无法得到喘息之机,经历了七八个小时的持续拼斗,渐渐的也有些抵受不住,高度终于慢慢的降了下来,越来越接近了地面。