还有三个月!

    不对,是十个月!

    未来是移动端的天下,《糖果传奇》前世十一月才推出移动端,《开心消消乐》现在已经推出,领先十个月,优势很大。

    再保证更完美的产品力和恐怖的关卡更新,绝杀《糖果传奇》不成问题。

    “百亿年营收,我的了!”

    一款小小的游戏,却有一年百亿营收!

    这块大肥肉,王逸绝不可能放过。

    而他最先要做的,就是绝杀《糖果传奇》,同时,绝杀所有潜在竞争对手。

    这种游戏开发起来说容易很容易,说难也非常困难。

    容易,自然是游戏设计简单,门槛低,跟风很容易。

    困难,则是这类游戏需要每周都更新大量的新关卡,并且更新的新关卡难易程度,平衡度,氪金度等等,都得掌控好!

    这就是一个技术活了,一个失误,可能就前途尽毁。

    这就需要稳定的开发团队,持之以恒的创新能力。

    至于抄?抄都不好抄!

    毕竟抄开头容易,抄一百关也容易,但是出到五百关,一千关,五千关,一万关呢?

    抄起来都抄不动啊!

    前世的CandyCrush(《糖果传奇》),就更新到了一万五千多关……

    也正是因此,前世三消类游戏很多,但做得好的,持续盈利十多年的,也就《糖果传奇》和《开心消消乐》!

    其他的《宾果消消乐》、《海滨消消乐》等产品,都是昙花一现,没多久就凉了。

    王逸有了计较,只要绝杀《糖果传奇》,《开心消消乐》也就没几个竞争对手了。