曹仁的不作为让广大的玩家非常的不满,在西北三郡地盘上,曹操其实只能算是其中的一方势力,这里的大势力都是玩家的,曹仁不作为不要紧,还有广大的玩家呢,管亥虽然厉害,但是顶天了也只有四万人,三郡的玩家势力随便凑一凑就能弄出四十万野战部队出来,管亥的四万人算个屁啊!一人一口唾沫也淹死了!
管亥这边没有玩家么?
其实也是有的,但是多是零散的玩家,还有不少的游侠,被直接的编组在骑兵部队中,大部分的玩家都会选择去平昌发财,但是事实将会证明,真理永远都会掌握在少数人的手里。
玩家部队从几个方向上向广县聚集,管亥将步兵甩下,连夜率领骑兵奔袭两百里,在半路上伏击了一路玩家的援兵。
一来由于玩家们措手不及,甚至不少的玩家根本就没有在线,使用的是跟随模式,二来玩家的部队本来就一直存在着统帅问题,大部队的指挥一直都不好,就算玩家取得了县令都尉的官职,这些官职原则上能统帅的士兵其实也不多,而玩家又喜欢多多带兵。
再加上玩家本来就纪律散漫,谁都不服谁的情况是常态。
在这几个因素的累加之下,管亥的骑兵突袭取得了巨大的战果,管亥自己也是在幽州经过了完整的正规骑兵指挥训练的,再加上甄翔给他开小灶,管亥的骑兵指挥能力还是很强的。
利用骑兵的分组突击,冲散敌军的指挥机构,打散敌军的阵型,然后从两侧追赶,后队则不断的收拢败兵降兵,以及自己走散的士兵,一整套骑兵突袭流程居然做得十分的完美,连管亥自己都有些难以置信。
到了天亮,这支五万人的异人部队已经被彻底的歼灭,当然了,绝大部分成了俘虏和降兵,玩家们死的死逃的逃,手下的士兵自然就比较容易投降,再说这些士兵本来就不是什么精锐的老兵。
管亥迅速的从战场上撤离,骑兵部队加速赶回广县,另外则安排异人将降兵编组之后向临朐输送。
而驻守广县的曹仁确实是小心过头了,在收到了玩家的报告之后,曹仁居然没有能够及时的出兵摧毁广县外管亥的大营,等到曹仁终于决定在天亮之后出兵的时候,却又收到了管亥正在挥军回援的消息,谨慎的曹仁犹豫了一会,还是放弃了出兵。
事实上,就算曹仁出击,黄巾军也大可以放弃营地撤退,这个营地的存在,本来就是为了牵制曹仁而已,因此在这点上,曹仁的应对并没有什么问题,曹仁的最大问题在于没有紧紧的黏住管亥,让管亥的机动打击能力充分的发挥了出来。
收到臧霸惨败的消息,管亥只是摇头叹息,同时管亥回信给臧霸,要他小心在意,防止北海官军乘胜追击,另一方面,城阳郡的东武城和诸县异人此次遭受重创,防御能力和战争潜力消耗严重,管亥建议必要的时候可以退守五莲山,甚至将这些玩家直接安置在东莞郡。
这个时候就连不大懂政治的管亥也发现,一盘散沙一样的玩家群体继续这样下去是不行的。
另一方面,管亥则带着骑兵再次奔袭,这次的对手是一支纯粹的骑兵,这支数量三万的骑兵是从幽州草原上下来,绝对是管亥的劲敌,如果不能将这支骑兵拼掉,管亥接下来的战斗就极为被动了,甚至随时有被敌军包围全歼的可能。
由于有了前车之鉴,这支拼揍起来的骑兵部队还是很小心的,侦骑更是放到了五十里之外,管亥的行踪被及时的发现了,双方现在的态势都不可能互相埋伏了,问题在于玩家愿不愿意与管亥硬拼,因为玩家的步兵部队相对靠后,或者可以选择退回去与步兵汇合,然后在配合步兵一起干掉管亥。
但是如果这么做的话,管亥完全可能见势不妙转身跑了,甚至可能连攻击广县的行动都彻底放弃,干脆直接收缩回临朐,这样的话,玩家们也不敢强行攻击临朐,只能无奈的撤军,之后管亥再此出动,如果成了这样的拉锯的局面,那可就真的很无趣了!
骑兵联队的玩家们经过紧急磋商之后,还是决定迎上去与管亥打一仗,这是唯一一个与管亥会战的机会,如果能一战而胜之,则对今后的战略是大有好处的,如果不利,想必管亥也吃不下自己这三万骑兵,到时候可以退回去与步兵汇合,或者步兵快速推进后围堵管亥,总之,首先必须得有坚决一战的决心。。。)
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管亥这边没有玩家么?
其实也是有的,但是多是零散的玩家,还有不少的游侠,被直接的编组在骑兵部队中,大部分的玩家都会选择去平昌发财,但是事实将会证明,真理永远都会掌握在少数人的手里。
玩家部队从几个方向上向广县聚集,管亥将步兵甩下,连夜率领骑兵奔袭两百里,在半路上伏击了一路玩家的援兵。
一来由于玩家们措手不及,甚至不少的玩家根本就没有在线,使用的是跟随模式,二来玩家的部队本来就一直存在着统帅问题,大部队的指挥一直都不好,就算玩家取得了县令都尉的官职,这些官职原则上能统帅的士兵其实也不多,而玩家又喜欢多多带兵。
再加上玩家本来就纪律散漫,谁都不服谁的情况是常态。
在这几个因素的累加之下,管亥的骑兵突袭取得了巨大的战果,管亥自己也是在幽州经过了完整的正规骑兵指挥训练的,再加上甄翔给他开小灶,管亥的骑兵指挥能力还是很强的。
利用骑兵的分组突击,冲散敌军的指挥机构,打散敌军的阵型,然后从两侧追赶,后队则不断的收拢败兵降兵,以及自己走散的士兵,一整套骑兵突袭流程居然做得十分的完美,连管亥自己都有些难以置信。
到了天亮,这支五万人的异人部队已经被彻底的歼灭,当然了,绝大部分成了俘虏和降兵,玩家们死的死逃的逃,手下的士兵自然就比较容易投降,再说这些士兵本来就不是什么精锐的老兵。
管亥迅速的从战场上撤离,骑兵部队加速赶回广县,另外则安排异人将降兵编组之后向临朐输送。
而驻守广县的曹仁确实是小心过头了,在收到了玩家的报告之后,曹仁居然没有能够及时的出兵摧毁广县外管亥的大营,等到曹仁终于决定在天亮之后出兵的时候,却又收到了管亥正在挥军回援的消息,谨慎的曹仁犹豫了一会,还是放弃了出兵。
事实上,就算曹仁出击,黄巾军也大可以放弃营地撤退,这个营地的存在,本来就是为了牵制曹仁而已,因此在这点上,曹仁的应对并没有什么问题,曹仁的最大问题在于没有紧紧的黏住管亥,让管亥的机动打击能力充分的发挥了出来。
收到臧霸惨败的消息,管亥只是摇头叹息,同时管亥回信给臧霸,要他小心在意,防止北海官军乘胜追击,另一方面,城阳郡的东武城和诸县异人此次遭受重创,防御能力和战争潜力消耗严重,管亥建议必要的时候可以退守五莲山,甚至将这些玩家直接安置在东莞郡。
这个时候就连不大懂政治的管亥也发现,一盘散沙一样的玩家群体继续这样下去是不行的。
另一方面,管亥则带着骑兵再次奔袭,这次的对手是一支纯粹的骑兵,这支数量三万的骑兵是从幽州草原上下来,绝对是管亥的劲敌,如果不能将这支骑兵拼掉,管亥接下来的战斗就极为被动了,甚至随时有被敌军包围全歼的可能。
由于有了前车之鉴,这支拼揍起来的骑兵部队还是很小心的,侦骑更是放到了五十里之外,管亥的行踪被及时的发现了,双方现在的态势都不可能互相埋伏了,问题在于玩家愿不愿意与管亥硬拼,因为玩家的步兵部队相对靠后,或者可以选择退回去与步兵汇合,然后在配合步兵一起干掉管亥。
但是如果这么做的话,管亥完全可能见势不妙转身跑了,甚至可能连攻击广县的行动都彻底放弃,干脆直接收缩回临朐,这样的话,玩家们也不敢强行攻击临朐,只能无奈的撤军,之后管亥再此出动,如果成了这样的拉锯的局面,那可就真的很无趣了!
骑兵联队的玩家们经过紧急磋商之后,还是决定迎上去与管亥打一仗,这是唯一一个与管亥会战的机会,如果能一战而胜之,则对今后的战略是大有好处的,如果不利,想必管亥也吃不下自己这三万骑兵,到时候可以退回去与步兵汇合,或者步兵快速推进后围堵管亥,总之,首先必须得有坚决一战的决心。。。)
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