说话的这位一身的官气,显然代表着政府方面的利益。

    “说得倒是简单,如何改善,你不能只找麻烦没有建议,难道这就是你们的能耐?”

    这位语气凌厉,敢于跟政府代表对着干的,是来自军方的代表,现在军方已经有不少的人进入了游戏,准备在游戏内开辟战争史、战术史和战术对抗课程,特别是游戏里战斗的血腥场面,军方甚至打算让每一个新兵都去体验一下,将来上了战场也不会见血晕了。

    老实说,军方对游戏的状况感觉好的很,对手,也就是智脑和玩家越强大越好,这才能更好的训练官兵的实战战术能力,虽然那是冷兵器时代的战争,但是,千百年来,战争的本质和内涵都是一样的。

    “你!......”

    “我赞成这个说法,不能光提要求没有建议,我们公司存在的目的,就是要实现对游戏大局的掌控,虽然现在我们还远远没有达到这个目的,但是这不正是我们要做的事情么,各位还是多将心思放到如何实现这个目标上面来,无谓的事情就不要做了。”

    “哼!建议当然有,我们建议加强与密云城塞的合作,加强与npc势力的合作,但是似乎你们都不同意啊!难道一定要对立才能实现我们的目的么?”

    “并非是对立。而是我们需要掌控权,我们即使再诚恳的与npc势力合作,他们也不会将掌控的权力交到我们手上,这个矛盾是不可调和的。”

    “幼稚!政治你懂多少。根本就不需要掌控任何npc势力,只要能获得npc势力的信任,我们能够周旋在npc势力之中,就能因势利导,大致上掌握住大局的变化,如果我们一直用这种对立的态度,只能引起npc势力的戒心和排斥,除此之外。我们还能得到什么?”

    “你的意思是,我们甚至可以作为npc的附庸形式!?”

    “有必要的话,完全可以,我认为获得npc的信任才是第一位的。只有获得了npc的信任。才能获得准确的情报,才能制定有效的措施,在能对npc的行为施加影响,进而对智脑产生影响。”

    “投靠npc?说得简单,他们会信任我们么?事实上这个我们也不是没有试过。至少到现在为止,npc势力没有任用任何一个玩家任职实权职位,这还不能说明问题么?”

    这位说得是大实话,刚才的那个官员的话听上去很有道理。其实是想当然罢了,或者叫说说而已。反正官员的话都是说说而已,没人会当真的。

    “嘿嘿.....”

    “呵呵....”

    “哼!”

    一阵意义不明的笑声和哼声之下。这个建议算是寿终正寝了,玩家与npc真的不能妥协么?!

    “游戏情报部认为npc的**智能在这次的幽州局势变化中,起着什么样的作用?我们是不是可以认为智脑与npc的智能已经分离了?”

    “不能说分离吧,勉强算是分解吧,从某种意义上,我们可以将两者看成是并行的任务,互不干涉,但是又互相影响着,然后我们将这个范围扩大到每一个npc头上,所有的npc之间又存在互相关联的情况,于是,一个世界就形成了,如今还要加上玩家的互动,所以,智脑的行为可以看做是一种很聪明的做法,缩小实际控制面,增强规则控制力,这样不会因为繁重的细节计算而占据过多的核心资源,从而保证最重要的规则执行效率不会降低,从技术层面看,这是一种必然。”

    “那么结论呢?”