“所以说,我这是穿越了是吗?...”白小秋看着周围挺拔茂密的树木,以及没过膝盖随时都可能蹦出来两只德玛西亚的草丛,忍不住嘴角抽动起来,“可是,为毛我玩个psp都能穿越啊!!!”
事情是这样的...
白小秋是个考古专业的研究生,像他们这个专业,需要学习的东西很多,而且时不时还要跑到荒郊野岭去考察。白小秋身为他们导师的得意门生,虽然还未毕业,但隔山差五就要被导师提溜着全国各地的跑上一圈。
就在白小秋穿越前几天,导师忽然接到情报说在某个深山老林里出现了超能量反应...咳咳,咱是说发现了古代遗迹。于是在白小秋试图撞晕在墙上以此来逃避出差未遂后,他被他的导师……一个年过五十但却能轻松完成80个单手引体向上的老爷子……拎着裤腿拖出了门。
白小秋如此抗拒外出考察倒不是因为害怕危险或是什么的,主要就是因为这个家伙实在是太懒了。毕竟像白小秋他们进行的这种考察一般都不会出什么危险,但又脏又累却是妥妥的。
不过概率这东西就是这么微妙,就像某种守门用的小套套有着高达99%的成功率,但每天却总是有那么几个倒霉蛋不小心搞出人命来一样,这次的白小秋,就扮演了悲剧的倒霉蛋角色...
考察一开始进行的非常顺利,也没什么反常现象。但就在接近尾声的时候,考察队的一伙人却忽然发现了一个相当奇特的图腾石柱。
那石柱差不多有两米左右高,表面刻画的并不是龙凤虎豹之类常见的野兽图腾,而是一大片漆黑扭曲、相当抽象的古怪图案。白小秋凑到跟前仔细看了看,隐约觉得那些花纹是由多种武器拼凑连接而成。
这座古迹的真实性之前已经确定过了,这样一来这种从未发现过的图腾花纹就具有了极高的研究价值。老教授顿时激动万分,下令让众人暂停考察原地休息后,便跑出去联系上级了。
剩下白小秋左看看右看看,发现一没有熟识的基友,二没有好看的妹子,无所事事半天后,果断找了个角落掏出psp玩起了怪物猎人。
这是一款以狩猎怪兽为主题的动作游戏,与鬼泣、忍龙、猎天使魔女这种动作华丽、连招畅快的同类游戏不同,怪物猎人中主角动作慢悠悠的好像打太极一样,绝大部分招式都有着很大的硬直,动作平凡质朴给人一种很强的真实感。
没错,真实感正是这个游戏的最大魅力之一。
虽然作为一款游戏必然会存在许多失真的地方,但仍可以看出游戏制作组竭力为玩家还原出一种真实的狩猎体验...哪怕狩猎的对象本身就是现实中不可能存在的怪兽。
游戏中没有一窝蜂冲过来的小怪,你要做的就是在火山、草原等不同环境下狩猎各种怪兽。怪物们的出招大多都极具威胁,玩家往往只能在怪物出招前后的硬直期间抓住机会砍上两刀,打一枪换一个地方,那些本来就不怎么华丽的连招只有在怪物陷入异常状态时才有些许发挥的余地。
同时怪物们超强的攻击力和厚到没脸没皮的生命值也让大多数猎人们不得不在狩猎开始前做出周详的准备——各种药剂、追踪怪兽用的染色球、各种陷阱炸药等等,同时还要根据怪物们的弱点、种类、出招动作等特点的不同,针对性的选择不同武器和装备。
所有这些设定都可以让玩家感受到怪物的强大和自己的弱小,让每一次狩猎都显得异常真实且有挑战性。
不过这样的设定也让游戏难度变得相当鬼畜,急头白脸的打了半个多小时最后被一个龙车送回家实在是再正常不过的事情,然后你就只能重新接任务,重复这个循环。如果你能坚持这个循环30次以上还没有怒砸手柄,那么恭喜你,你已经进化成了一个光荣的抖。
白小秋现在刚刚进入抖中期,属于那种脱离了菜鸟比上不足比下有余的境地。而他此刻还没有意识到,就在不久的将来,他将亲身参与到一种比游戏刺激得多的狩猎活动当中...
就在白小秋刚刚打开游戏机进入游戏界面的时候,那离他八丈远的图腾石柱忽然射出一道孔连顺级别的白光特效将他包了进去,光芒散去后,白小秋已经不见了踪影,留下一众目瞪口呆的围观群众和碎了一地的眼镜片。
……
事情是这样的...
白小秋是个考古专业的研究生,像他们这个专业,需要学习的东西很多,而且时不时还要跑到荒郊野岭去考察。白小秋身为他们导师的得意门生,虽然还未毕业,但隔山差五就要被导师提溜着全国各地的跑上一圈。
就在白小秋穿越前几天,导师忽然接到情报说在某个深山老林里出现了超能量反应...咳咳,咱是说发现了古代遗迹。于是在白小秋试图撞晕在墙上以此来逃避出差未遂后,他被他的导师……一个年过五十但却能轻松完成80个单手引体向上的老爷子……拎着裤腿拖出了门。
白小秋如此抗拒外出考察倒不是因为害怕危险或是什么的,主要就是因为这个家伙实在是太懒了。毕竟像白小秋他们进行的这种考察一般都不会出什么危险,但又脏又累却是妥妥的。
不过概率这东西就是这么微妙,就像某种守门用的小套套有着高达99%的成功率,但每天却总是有那么几个倒霉蛋不小心搞出人命来一样,这次的白小秋,就扮演了悲剧的倒霉蛋角色...
考察一开始进行的非常顺利,也没什么反常现象。但就在接近尾声的时候,考察队的一伙人却忽然发现了一个相当奇特的图腾石柱。
那石柱差不多有两米左右高,表面刻画的并不是龙凤虎豹之类常见的野兽图腾,而是一大片漆黑扭曲、相当抽象的古怪图案。白小秋凑到跟前仔细看了看,隐约觉得那些花纹是由多种武器拼凑连接而成。
这座古迹的真实性之前已经确定过了,这样一来这种从未发现过的图腾花纹就具有了极高的研究价值。老教授顿时激动万分,下令让众人暂停考察原地休息后,便跑出去联系上级了。
剩下白小秋左看看右看看,发现一没有熟识的基友,二没有好看的妹子,无所事事半天后,果断找了个角落掏出psp玩起了怪物猎人。
这是一款以狩猎怪兽为主题的动作游戏,与鬼泣、忍龙、猎天使魔女这种动作华丽、连招畅快的同类游戏不同,怪物猎人中主角动作慢悠悠的好像打太极一样,绝大部分招式都有着很大的硬直,动作平凡质朴给人一种很强的真实感。
没错,真实感正是这个游戏的最大魅力之一。
虽然作为一款游戏必然会存在许多失真的地方,但仍可以看出游戏制作组竭力为玩家还原出一种真实的狩猎体验...哪怕狩猎的对象本身就是现实中不可能存在的怪兽。
游戏中没有一窝蜂冲过来的小怪,你要做的就是在火山、草原等不同环境下狩猎各种怪兽。怪物们的出招大多都极具威胁,玩家往往只能在怪物出招前后的硬直期间抓住机会砍上两刀,打一枪换一个地方,那些本来就不怎么华丽的连招只有在怪物陷入异常状态时才有些许发挥的余地。
同时怪物们超强的攻击力和厚到没脸没皮的生命值也让大多数猎人们不得不在狩猎开始前做出周详的准备——各种药剂、追踪怪兽用的染色球、各种陷阱炸药等等,同时还要根据怪物们的弱点、种类、出招动作等特点的不同,针对性的选择不同武器和装备。
所有这些设定都可以让玩家感受到怪物的强大和自己的弱小,让每一次狩猎都显得异常真实且有挑战性。
不过这样的设定也让游戏难度变得相当鬼畜,急头白脸的打了半个多小时最后被一个龙车送回家实在是再正常不过的事情,然后你就只能重新接任务,重复这个循环。如果你能坚持这个循环30次以上还没有怒砸手柄,那么恭喜你,你已经进化成了一个光荣的抖。
白小秋现在刚刚进入抖中期,属于那种脱离了菜鸟比上不足比下有余的境地。而他此刻还没有意识到,就在不久的将来,他将亲身参与到一种比游戏刺激得多的狩猎活动当中...
就在白小秋刚刚打开游戏机进入游戏界面的时候,那离他八丈远的图腾石柱忽然射出一道孔连顺级别的白光特效将他包了进去,光芒散去后,白小秋已经不见了踪影,留下一众目瞪口呆的围观群众和碎了一地的眼镜片。
……