“嗯,这表明我们在选择信仰时的策略很正确啊。”鸿鹄应道,“回头想想……如果我们♨中没人选🌿🄷🂎威斯登,那就不会知道这‘捷径’的存在;而如果没人去选伊迪恩特,也就无🅡🈂法砍倒大树、找到这件装备。”

    “其实……当时的选择,也不过就是降低了通关的难度而已。”封不觉这时却泼上了一盆冷水,“目前看来。撇开各🍑🇜🙝个信仰带来的利益不谈,强行突破的方法仍然是存在的……”他顿了一下,再道,“不知道捷径,那就自己找,或者干脆绕远路;没人能用斧子🂍🍝砍树,那就冒险走上层路线,多消耗几瓶解毒药剂。”他指了指前方,“之后的幽灵沼泽。多半也是如此。要是没有这个【悲观🔕🀝♚主义者之颅】的话,我们八成会面临很大的困难,但……那绝不会是无法解决的困难。”

    觉哥的这番话,算是填补了一下队友们的思考盲区。稍加🆠🐼琢磨就能明白……这些信仰发挥的作用确实很大。但却并非是通关的“必须”的条件。

    选择信👝仰的那段剧情,说白了就是对🁯🉒之后的剧本难度做出微♪🋉调。

    好奇心较强、或是考虑问题比较周到的团队,很有可能会多选,并从中得利。而那些行🊆🎃事保守。或者策略单一、草率的队伍,就可能会集中选择一两个信仰,导🔻🅷致后面的游戏进程难度加大。

    总之。一切都是建立在“选择”的基础上。

    先前列森德的那段剧情,明显是有很多变数的,其中的关键分支就在于“智慧之神威斯登”这个选项。这里一共有三种剧🐼🅋情变化:第一种,没有玩家选择威斯登这个信仰。那样的话……列森德将会在离开之前,隐晦地向玩家们指出信仰神🌐殿的大致方位,但他不会透露关于捷径的事。

    第二种,即是觉哥他们正在经历的这种……有人选威斯登,而且提出的问题和主线任务有关📛。这样的选择下,列森德就会说出这条捷径,然后再离开。

    而第🝶🏦三种,就是有人选了威斯登,但问出的问题和主线任务无关。这个嘛……基本上就是死亡选项了。假如玩家这样做了,列森德便会直接离开,对信仰🜕🁿神殿的事情只🕄字不提。

    当然了,以上这三种,也只是诸多变数中的一组而已。还有很多别🜧🄡的剧情变化存在,比如“没能完成支线任务”、“主动触发战斗”、“选择信仰时胡说八道”等等……多半都是一触即死的fla🍶🌨g,就不一一展开细说🊰了。

    …………

    砍倒了大树后♲🌓⚑,五人迅速穿🔭🃷过峡口,继续前行🍫。

    峡口后方,依然属于嘲讽树林的范围。因此,在走了百余米后🋍,他们又被一☡🀻🁽片🔡🂋🍐骂声所包围。

    不过玩家们对此也☳🃚已⚲🕔🉘经见怪不怪了🃡,只当那是风声……

    迹♼部仍旧充当先锋,一路披🔭🃷荆斩棘,开拓前路。就这样又行了一段,他忽然开口道:“这林子可是越来越稀了啊……”

    “说明我们离♲🌓⚑这树林的边缘越来越近了。”封不觉接道。

    二人说话间,迹🋕🙈🈛部正好劈开了🖷一道🃡挡路的藤墙。

    霎时,一股浓烈的臭味扑面而来……

    “卧槽👝!”迹部大骂一⚅声,抬起一条胳膊掩住口鼻,转身踉跄后退🜧🄡。

    在最初的那一秒,后方的四人还以为迹部是看到了什么危险才跑的。但不到两秒的功夫,他们也都闻到了⚜💒那🍭股随风而来的恶臭气息……