插画师。

    是个笼统的称呼。

    在江洵过去的🅼🋼工作岗位,也可以喊插画师们为美工。

    而游戏和影视插画设计师,属于行业上需求量巨大的职业,和游戏行业类似,每一部影视作品😨也会有大量的分镜🕧🋼🞪绘制、场景设计工作,这些无疑造🐴🄈🞱就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

    苏瑾晴是个漫画主编,主职漫画。

    在高中的时候,江洵就记得她的画功很出色,很唯美,邀请她来帮🎕忙做江洵游戏上的插画,是一个不错的选择。

    江洵制作的ud🄌🟛🝺文字游戏《江湖》已有了一个初步的框架。

    但作为游戏行业上摸滚打🄀🝩趴多年的老策划,经过了一🞟🕞番市场上的调研,发现纯文字游戏很难有起色,连最基础的玩家受众都没有。

    江洵制作《江湖》这个游戏的重置版意义深刻,也不想这么草率地结束,只好在不断地编程中改善游戏的可玩性,ud文字游戏的模🏯板正在朝着srp♋g的方向改编。

    srpg,意为策略角色扮演游戏,是一种在♮🋭日本十分流行♲的、带有战术性的角色🂁🋶扮演游戏,通常是战棋类的游戏。

    从ud的纯文字游戏过渡过去,工作量在提高♮🋭的同时,就要考虑更多方面的⚪🔏⛒问题🙤🌔⚞了。

    插画师和音乐策划。

    这两个重要的职位,缺人帮忙。

    江洵是游戏策划,在设定世界观上,写剧本稿上边属于特长,编程这边,江⚪🔏⛒洵也能做,可是插画🀝师和音乐这边,这就涉😈⛀🗐及在江洵知识面之外了,他能一手包办从世界观设定,大剧情线更替的大纲、细纲,扩展游戏玩法并进行编程等等之类的内容。

    美术和音乐。

    江洵画个火柴人在上面?

    再盗用别人有版权的音乐背景?

    想想都不可能,那就得找人帮忙了。

    他之前网上求职的🗆🙚时候,特意是往游戏行业可能会接触到的群体入职的。

    没想到会撞上以前的老同学。