弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。

    “笑死了,老乔活像是一个自🋜🚎我♴🌪🁻感觉良好的美食评论家,非要自己尝试着去做菜,结果就搞成了这个样子。”

    “人呢还是不能太自信,你到底是为什么觉得自己可以做独立游戏制作人的?🊏🏙🚤心里没点数吗?”

    “看出来了🈀,朝露游戏编辑器比官方编辑器的难度确实下降了一些,但也仍旧不是乔老湿这种智商的人能够驾驭的。”

    乔梁非常不服气地为自己辩解道:“你们等着,下播之后我就🀜暗中努力研究这🊏🏙🚤款编辑器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们的眼。”

    “不过。我今天的失败至少证明了一件事情,就是独立游🔷🅒戏制作人们确实都很不容易。”

    “💜每一款大家看到的垃圾游戏,也许🉾都凝聚了一批人的心血。”

    “当然了,垃圾游戏该骂还是要骂的,不过大家也应该适当地支持一下独♚立游戏制作人们的劳动成果,多看看他们优🂃🌄☌秀的地方。”

    “那🋷🝹🐆句话说的好啊,纸上得来终觉浅,😨🃼绝知此事要躬📤🜳行。”

    “站🋷🝹🐆在玩家的角度🞶可以肆无忌惮地批评😨🃼任何游戏,只有真的做了设计师才能理解到这其中的不易。”

    乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最开始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一个小问题,🞆👻🎂就是不知道如何🝯给狼增加攻击动作。

    这个小问题倒🎕🐹是很快解决了,但解决之后却又发现了📤🜳新🟉的问题。

    例如这只狼在什么范围内做出攻击动作?做出⛶🞵动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼的攻击动作和羊没有配🐤🁱🉤合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?

    诸如此类的问题一大堆,在游戏中想要实🅅现一个非常简单的功能,背后所蕴含的设🂓🎚👭计都是海量的。

    就好像做菜。

    对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了🅅很容易,但是对于厨师来说,🐀☚⛩一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序出了问题都可能让最后结果与自己的预期发🉯🊹生巨大的偏差。

    这其中的难度,对于那些没有🋜🚎真正动手做过菜的人🀙是无法理解的。

    乔梁🋷🝹🐆发😩🄅现这款编辑器竟然还有一个意外收获,就是让普通玩家也能够体验一下游戏设计师们的日常工作。

    因为原本官方🎕🐹的编辑器并不是面向所有人开放的,有一定🔷🅒的门槛。而大多数玩家基本上也不会刻意去🇠🙿🐇下载官方游戏编辑器,所以真正体验过制作游戏的玩家还是少数。

    但朝露游戏编辑⚪🔍器是内置在🜠🃢🙞朝露游戏平台中的,初始程序其实并不大,只不过里面有大量的插件程序包和资源包😿🇊。