企鹅的工作人员和裁判也在排查🋕🙌是不是有什么外挂之类的🝨🍫情况,最后来到了云洛阳这边,想检查一下他的机器。

    云洛阳不解地问道“怎么了裁判。”

    裁判解释了一下情况“我们发现对面技能打在你身上不掉血,所以需要检🀿🂟🐆查你🉰🋀的🖕💢机器,看是不是机器出了问题。”

    云洛阳扑哧一下就笑了“不用检查了,🎎我告诉你们为什么打我身上不掉血。这是妖姬的技能机制问题,w回去的瞬间有02-03秒的无敌效果,因为妖姬w跟闪现机制类似🉡,所以具体情况可以参考闪现躲死🖅歌大的情况。”

    裁判和过来检查的企鹅工作人员面面相觑🛃🙯,这该怎🔣🂚么算?如果要细究的话,得找到拳头公司去,这已经不是现场工作人员能管的问题🄙♢。只能上报到企鹅英雄联盟分部去,看他们那边怎么说。

    刚🊅🍼🍜好负责英雄联盟分部的任总就在现场,🛃🙯听到属下的报告,任总沉吟道“既然是英雄机制的问题,那就说明拳头公司是这么设计的,不算b🔡ug,继续比赛吧。”

    裁🊅🍼🍜判将这个结果告诉了比赛选手和现场解说,解说明白了情况后,也是将这件事情解释🁔🅟🇸了一下。

    “刚刚接到通知,问题找到了,是妖姬的技能机制问题。我们都知道,闪现是可以躲很多指向性技能的,比如死歌的大招、盲僧的二🄙♢段q,不过我倒是第一听说妖姬的w也能躲。而且好像妖姬的w是什么都能躲,连普攻都躲掉了。”

    “是的,小胖还是那个熟悉的小胖啊,各种花样都能玩出来。如果明天小胖🋪告诉我死歌能r闪我都信。”

    两个解说开始调侃起活跃气氛。

    而那边比赛也继续。

    云洛阳微微一笑,操纵着妖姬直接一波越塔,将ez打残,飞机过来收尾。眼看防御塔最后一发普🙑🉪🊈攻要收走妖姬,妖姬w回去瞬间将防御塔攻击躲开。

    真的很bug。

    这个游戏在远🐫🂶古时期就是这样,设计不完善,导♺🍠致bug频出。也幸好当时玩🉰🋀家水平低下,也没有那么多想象力和创造力,不然这些bug导致的影响和后果应该会比后世更大。

    像ez的e,劫的w,妖🁂姬的w,小丑的q,都有类似于闪🐝现的效果,只要🋪把握好时机,是可以躲死歌和盲僧技能的。

    而这其中最变态🍲🌂🟠的就是妖姬的w,这个技能的判断最有意思。

    就是当所有技能打在妖姬身上的前🗿♵02秒-03♺🍠秒左右,你w回☜⛷去,那些伤害就会打在02秒之前那个消失前的妖姬身上。w回去后,之前的伤害也不会拐弯追踪过来,而是直接原地消失,像是被黑洞吞噬了一般。

    这个时机还不能太早🏾★☫也不能太晚,太早的话技能会追着过来,太晚的话技能都打到你🂃🌈身上了你再回去也没什么意义。🊌🎶

    所以当s3国服玩家发现这个秘密的时候其实并没有引起多大波动,而且这个bug和盲僧q,死歌r一样,直到s6以后才被修复。就是因为这种bug太特么难触发了,02秒的时机鬼才能🎶🕡百分百掌握?

    连faker也经常失败🁂,就能看得出来🛃🙯,这个条件触发太过偶然性,基本没什么能借鉴的地方。