弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。

    “笑死了,老🔅乔活像是一个自我感🟖🝋🉪觉良好的美食评论家,非要自己尝试着去做菜,结果就搞成了这个样子。”🕲

    “人呢还是不能太💠📎🙪自信,你到底是为什🇆🖖么觉得自己可以做独立游戏制作人的?心里没点数吗?”

    “看出来了,朝露游戏编辑器比官方🌢🀭⛪编辑🅻器的难度确实下降了一些,但也仍👅🆡旧不是乔老湿这种智商的人能够驾驭的。”

    乔梁非常不服气地为🔳自己辩解道:“🌢🀭⛪你们等着,下播之后我😔就暗中努力研究这款编辑器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们的眼。”

    “不过。我今天🕋的失败至少🎌🏬证🄈🞰🗵明了一件事情,就是独立游戏制作人们确实都很不容易。”

    “♐每一款大家看到的垃圾游戏,🂿🔢也许都凝聚了🌓⚑🐬一批人的心血。”

    “当然了,垃圾游戏该骂还是要骂的,不过大家也应该适当地支持一下独立游戏制作人🞫🗉🙰们的劳动成果,多看看他们优秀的地方。🏵🞟”

    “那句话说的好啊,纸上得来终觉浅,绝知此🌓⚑🐬事要躬行。”

    “站在玩家的角度可以肆无忌惮地批评任何游戏,只有真🆼的做了设计🈏☺🄝师才能理解到这其中的不易。”

    乔梁回忆着🖗之前自己尝试制作游戏的过程,其实最开始他只是想🋟🚨🕾做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一个小问题,就是不知道如何给狼增加攻击动作。

    这个小问题倒是很快解决了,但解决之🇆🖖后却又发现了新的问题。

    例如这只狼在什么范围内做出攻击动作?做出动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真🖀实,如果狼的攻击动作和羊没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?

    诸如此类的问题一大堆,🅙🇂在游戏中想要实现一个非常简单的功能,背后所蕴含的设计都是海量的。

    就好像做菜。

    对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是🝋🉦🉦对于厨师来说,一道菜🙅最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序出了问题都🗎🚡🔼可能让最后结果与自己的预期发生巨大的偏差。

    这其中的难度,对于那些没有真正动手做过菜的人🄀🝩是无法理解的。🗭🞷😲

    乔梁发现这款🔅编辑器竟然还有一个意外收获,就是让普通玩家也能够体验一下游戏设计师们的日常工作。

    因为原本官方的编辑器并不是面向所有🇆🖖人开放的,有一定的门槛。而大多数玩家基本上也不会刻意去下载官方游戏编辑器,所以真正体验过制作游戏的玩家还是少数。

    但朝露游戏编辑器是内置在朝露游戏平台中的,初始程序其实并不大,只不过里面有大量的插件🉯🊵程序包和资源包。