扎玛塔库碾压过无数人的十三🞽🙪根柳🜆条看似密不透风,但只要放慢下来仔细观察就能发现其中的攻📃击间隙。
这种藤鞭类型的攻击,前有茵曼树妖,后有树精变🅓🆅身的贝里克,两人都是用的这种战术,这也证明了这种战术确实有其实用性。
不过,有用是一方面,能不能🞽🙪用好就是另一方面了,之前在选择卡洛瑞斯的任务奖励时夏洛克就在豪火猴与茵曼树妖之间犹豫过。
能打,能抗,能回血的变身形🞽🙪态🍙🈟⛍在🜆实用性上其实比豪火猴高上许多,但是其中最关键的藤蔓他却没有把握能够控制的好。
四五条没问题,六七条可能要🞽🙪集中注意力,条他就得经过长时👯🌗间的训练了,在接下去,每多一条藤蔓,对于玩🁡家的精神都是一种极大的压力。
偏偏这种战术你控🗄🙁制😸🆌🎍的少了或者不够熟练都起不到其应有的作用,所以他最后还是偏向了豪火猴。
扎玛塔库这个德鲁伊能同时控制十三条树枝完成互不干扰的攻击已经是相当不容易了,还想让🖏这种攻击达到无缝衔接就有点困难了。
至少在夏洛克面前是做不到的,凭他现在的感知,计算,协调能力,再加几条他都应🙵🎲🕁付的过来。
看着那蓝色的身影在墨绿色的海洋中不断穿梭,扎玛塔库惊讶之余倒也没有多少慌张,⚑🐬这套战术在他的不断研究强化之下⛮🝴可是拥有许多后手的,等到对方落入自己精心编织好的圈套之后,才是揭开底牌一击必杀的时候。
夏洛克一步步的🆀🌝接近着,身边的棉絮密集了🅗🆪起来,那十三根柳枝💿也将他团团包围住了。
他知道对方必然有着什么打算,但是在之前的比赛中,对方💼🗊的这套战术并没有表现出🙵🎲🕁更多的手段,所以他现在也只能是小心戒备着。
在双方距离达到一个临⛓🚀界点时,扎玛塔库终于出手了,十三条墨绿色的柳条表面泛起一阵黑色的幽光,瞬间就照射到了包围圈中的目标。
系统提示你收到失明诅咒的🞮影响,魅力判定失败,进入目盲状态。
随着眼前一黑,就算不去看系统提示🙖🐯,夏洛克也知道发生了什么,剥夺目标的视觉确实是一个不错的手段,毕竟就算是他,如果只靠听力也很难突破对方十三条柳条构成的封锁。
不过既然是如果,那就意味着实际情况并不是如此,当扎玛塔库信心满满的决定完成绝⚑🐬杀的时候,却意外的发现对方似乎⛮🝴并没🚲🗕有受到目盲的影响,依旧轻松地接连越过五根柳条,已经突到了他的身边。
槽!不会是他自然伙伴的上帝视角吧,扎玛塔库瞬间🙁想到了原因,对方那只蓝羽鸟蛇飞到天上去之后就🆝没有再出现过,他执着于👸🍫自己的陷阱布置,却忘记这一个细节。
其实他的这种选择性遗忘也是情有可原,因为俯视视角跟玩家的视角差距可不是一点两点,特别是从高空看下来,想要通过前者来🔎⛉分析判断出后者的情况对于🖧🕁一个人空间想象能力的要求是极高🝲🏁的。
一般的战斗,两种视野的对比使用只要经过训练都能达到,但现在可是面对十三🛐🛥根不断舞动的柳条啊🝮🎤。🆝
打个比喻,正常的战斗是一个正六面体,从上面看和从前面看区别并不大,但是往这个正六面体中加入十三根不规则随机变换的线条,那情况就完全不一样了🖧🕁,你还必须在一个极短的时间,05秒还是03秒内将视角置换过来,有这空间几何能力都可以上天🍭🙎了,你还玩啥游戏啊👹🍴。
夏洛克的大脑活跃度是大幅度提高了🙖🐯,却也没提高到这种变态的程度,他之所以能完成这个操作,岚的上帝视角当然是必须的,更为重要的则是自己的听觉。
这种藤鞭类型的攻击,前有茵曼树妖,后有树精变🅓🆅身的贝里克,两人都是用的这种战术,这也证明了这种战术确实有其实用性。
不过,有用是一方面,能不能🞽🙪用好就是另一方面了,之前在选择卡洛瑞斯的任务奖励时夏洛克就在豪火猴与茵曼树妖之间犹豫过。
能打,能抗,能回血的变身形🞽🙪态🍙🈟⛍在🜆实用性上其实比豪火猴高上许多,但是其中最关键的藤蔓他却没有把握能够控制的好。
四五条没问题,六七条可能要🞽🙪集中注意力,条他就得经过长时👯🌗间的训练了,在接下去,每多一条藤蔓,对于玩🁡家的精神都是一种极大的压力。
偏偏这种战术你控🗄🙁制😸🆌🎍的少了或者不够熟练都起不到其应有的作用,所以他最后还是偏向了豪火猴。
扎玛塔库这个德鲁伊能同时控制十三条树枝完成互不干扰的攻击已经是相当不容易了,还想让🖏这种攻击达到无缝衔接就有点困难了。
至少在夏洛克面前是做不到的,凭他现在的感知,计算,协调能力,再加几条他都应🙵🎲🕁付的过来。
看着那蓝色的身影在墨绿色的海洋中不断穿梭,扎玛塔库惊讶之余倒也没有多少慌张,⚑🐬这套战术在他的不断研究强化之下⛮🝴可是拥有许多后手的,等到对方落入自己精心编织好的圈套之后,才是揭开底牌一击必杀的时候。
夏洛克一步步的🆀🌝接近着,身边的棉絮密集了🅗🆪起来,那十三根柳枝💿也将他团团包围住了。
他知道对方必然有着什么打算,但是在之前的比赛中,对方💼🗊的这套战术并没有表现出🙵🎲🕁更多的手段,所以他现在也只能是小心戒备着。
在双方距离达到一个临⛓🚀界点时,扎玛塔库终于出手了,十三条墨绿色的柳条表面泛起一阵黑色的幽光,瞬间就照射到了包围圈中的目标。
系统提示你收到失明诅咒的🞮影响,魅力判定失败,进入目盲状态。
随着眼前一黑,就算不去看系统提示🙖🐯,夏洛克也知道发生了什么,剥夺目标的视觉确实是一个不错的手段,毕竟就算是他,如果只靠听力也很难突破对方十三条柳条构成的封锁。
不过既然是如果,那就意味着实际情况并不是如此,当扎玛塔库信心满满的决定完成绝⚑🐬杀的时候,却意外的发现对方似乎⛮🝴并没🚲🗕有受到目盲的影响,依旧轻松地接连越过五根柳条,已经突到了他的身边。
槽!不会是他自然伙伴的上帝视角吧,扎玛塔库瞬间🙁想到了原因,对方那只蓝羽鸟蛇飞到天上去之后就🆝没有再出现过,他执着于👸🍫自己的陷阱布置,却忘记这一个细节。
其实他的这种选择性遗忘也是情有可原,因为俯视视角跟玩家的视角差距可不是一点两点,特别是从高空看下来,想要通过前者来🔎⛉分析判断出后者的情况对于🖧🕁一个人空间想象能力的要求是极高🝲🏁的。
一般的战斗,两种视野的对比使用只要经过训练都能达到,但现在可是面对十三🛐🛥根不断舞动的柳条啊🝮🎤。🆝
打个比喻,正常的战斗是一个正六面体,从上面看和从前面看区别并不大,但是往这个正六面体中加入十三根不规则随机变换的线条,那情况就完全不一样了🖧🕁,你还必须在一个极短的时间,05秒还是03秒内将视角置换过来,有这空间几何能力都可以上天🍭🙎了,你还玩啥游戏啊👹🍴。
夏洛克的大脑活跃度是大幅度提高了🙖🐯,却也没提高到这种变态的程度,他之所以能完成这个操作,岚的上帝视角当然是必须的,更为重要的则是自己的听觉。