王晓宾继续说道:“我反复思考了一下,觉👇得目前大部分健身游戏、健身软件的做法并不好,所以采取了一种新的思路。”

    “目前大部分的健身软件,用户看到的游戏角色都是健身教练的样子。健身教练为用户展示标🙇🈏☾准动作、记组数、一直鼓励玩家这是常规的做法。”

    “但是我想了想,如果我们也这么做的话,肯定会泯然众人的🂻📽☫。健身教练虽然一个个都是帅哥美女,但看多了也是会审美疲劳的,无法对用户起到激励作用。”

    “所以我的想法是,我们在游戏中设置八个性格不同的角🚘📬🝻色,四男四女。🈽🃳🛺他们同样会跟用户做同样的动作、提示用户标准动作和计数,但不同之处在于:他们的设定不是健身🊤💎教练,而是一个需要健身的人。”

    众人都愣了一下,有些费解。

    王晓宾解释道:“简单来说,就是游戏里的人都是微胖体型。比如,我们做一个微胖的、可爱型🁍的女生。玩家用智能健身晾衣架锻炼的同时,这个游戏内的角色也会锻炼。”

    “当玩家的运动量达到一😣🃑🗃定程🔸🅗度之后,这个游戏内的女生身材也会发生变化,从原本有一些大象腿、小肚腩的身材,变得越来越完美,腿和腰越来越细、臀越来越翘。”🌊♀

    “这八名角色的区别在于:外形、性格。”

    “在外形方面🗀😣,我们会为这些角色准备各种各样不同的时装,用户每天训练可以解锁时装、给这些角色搭配换装,有些漂亮衣服是角色必须健身到一定程度才能穿的。”

    “这样一来,我们就用游戏思维,让用户有了非常明确的目的性和驱动🌧🁠🇌力。”

    “而且这些角色如果长时间不健身的话,身材还会逐渐走形。不过有🏍😶训练基础的角🌭🂐🍸色只要恢🗉🙮🍳复训练,很快就可以恢复到之前的体型。”

    “🋜而在包装上面,我们的游戏🔸🅗也要做的非常酷炫。”

    “游戏中的敌人是圆滚滚的脂肪怪兽,有点👇像是小恶魔外观的气球,比较蠢萌,非常q弹,但生命力顽强、难以消灭。”⚧📲

    “玩家用智能健🚕📐🙿身晾衣架做出一个动👬作,游戏中的角色也会做出一个相应的🗼♕🈒游戏内动作。”

    “比如,玩家在做夹胸的时候,游戏内角色也做夹胸的动作,只不过双臂会出现战斗特效,蓄力之后,游戏内🂗🎿🖹角色背后会出现巨大的替身,对脂肪怪兽发起攻击:从两侧把它挤扁,然后啵地一声出现一个火焰特效,然后脂肪怪兽缩小一圈。”

    “这就暗示玩家通🁖🅯🁖🅯过这些动作消耗掉了热量、减掉了一些脂🋐😢🃃肪。”

    “而且,随着训练时长的增加,越往后、伤害就越高。这在暗示玩家,坚持得越久,锻炼效果就越好,让玩家在每次锻🅃炼中都能感受到自己的提升和进步。”

    “同样的一只怪物,在刚开始的时候做三十个动作才能打死;🂻📽☫但训练进程到尾声之后,十五个动作就能打死。这样一来,玩家为了更快推进游戏进程,每次锻炼都会尽可能地做到力竭。”

    “当然,具体的训练量是根据玩家的身体素质算出来🂄🌌♔的。”

    “在游戏开始前我们会做一个测试,找到玩家最适合的配重,根据他的体重和心跳等数据估算他的身体素质,并在此基础上制定每天的训练计划,既要达🙝到效果,又不能过量。”