人是会后悔的生物,现在才提起来显然有些晚了,毕竟所🍚🈫🁎有的事情已经开始走向结尾,所以说这👲么做还有什么意义呢?

    也不是非要解释出什么意义,但🝉🉖🇑至少现在才提出这个问题,提出这个话题,已经跟背景完全的不搭调。``

    不搭调,也就是这样的内容以及讨论根本与现😯🄸🂓实不在同一个位面之上,那么还有什么进行下去🋁🖔💗的意义呢?

    即便如此,佐佑重复着不知道说了多少次的台词,心中🗁😧那股谈不上是热血的血液还是鼓励着佐佑继续展开行动跟🜰思考。

    不,这不是思考,而是对现状做出的分析,为了不一🃡🙔定存🍚🈫🁎在的未来所🅿🌘⛃做出来的分析。

    “我想现🏥🜉⛸在不是把注意力放在其他地方上面的时候哦,佐佑你可是领导者一般的存在呢,即便你自己不这么认为,现实却依旧无法改变哦。而且就算🇽🝿🐻不想要当领导者,当一个管理者如何?是不是责任没有之前听上去那么大了?实际上需要做的事情还是差不多呢。就像是从制作进行升级到动画的制作主任了一样,这点知识是从某个动画社的官网上面得到的。”

    一边,坐在轮🙡🋷椅上面⚒🐳的佐仓⛌🙀🇑小姐笑着说道,看来她倒是知道不少这方面的信息。

    佐佑以前虽说参与过⚒🐳动画的制🌯🂨作,但实际上也只是负责原画跟一点跑腿的活♜🉎🆐路罢了,并未更加深入的接触这个行业。

    当然那是以后必须接触的行业🌯🂨,只是现在没有那么重要而🍚🈫🁎已,所以能够轻松的🃳带过。

    可是从制作进行升到制作主任需要做的事情真的会变得超多,比如说制作动画的时间表、原话的商谈、角色设计的会议、监督风格的改变、配音的时间、声优的选拔日子、影视处理的时间、3d的🞪🖽安排、动画方面的规定、跟脚本🂢🐝老师的谈话、对原作的理解等等,全部都是制作主任需要去注意的事情,而且只是开始。

    佐佑没有继续思考下去,而是转而开口对着旁侧的佐仓小姐🊦💨🔔提问道

    “佐仓小姐会后悔自己做的事情吗?不管🊓🏺🟋是什么事情,多么微小的事🅿🌘⛃情。如果是自己选择后的🋁🖔💗结果,会后悔吗?”

    “这个啊……其实在我看来,不管是被迫选择了某条道路还是自主选择了某条道路,无论结果如何,是否幸福,人不都是会后悔的吗?就算那条路让自己过上了幸福的生活,恐怕也会在那个时候思考‘如果当时的我选择了另外一条道路的话……’,这不就是反悔的表现?大家似乎都很难以满足现状,总是期待着找到🉱🋈某个更加感兴趣的东西,更加奢侈的幸福。”

    人无论在🏥🜉⛸何时都😧会后悔。佐仓小姐的意思已经显而易见了。🊦💨🔔

    佐佑没有反对,😧或者说没有反对的理由,毕竟佐仓小姐是正确的,人都是会在某个时候反悔自己的所作所为。

    当一个🚜🔍⚼人选择左侧道路的时候,哪🈮🁯🉗怕他在那条道路🊦上面找到了属于自己的幸福,也会在同时思考前往另外一条路的可能性。

    跟佐仓小姐说的一样,许多人都是渴望着更🉮加奢侈的幸福,不满足于现状。

    不🌶🃣🙥对,满足于现状的人也会后悔自己至今为止的某个选择吧🊦💨🔔。毕竟通往未来的道路太🅗🆮💸多,谁都无法确定。

    这就跟《史丹利的寓⚒🐳言》这部第一人称3d游戏一样,你看似是自己在做出选择,实际上每🜇⛩条路都是早已🞦🖙被安排好了的。

    那些标榜着‘高自由度’的游戏真🈮🁯🉗正来解释🉮的话。不🃡🙔是‘高自由度’,而是‘多分支剧情’才对。