昨天晚上和今天上午,他都在肝《奋斗》这款游⛨戏的各种支线。

    给富人版主角在幼年时选择不同♲🌕的兴趣爱好,成年后选择不同的姑娘结婚、选择不🍈同的职🅋业;

    给穷人🝴版的🚤🕙🉿主角在幼年时选择不同的课程,成年后尝试着精打细算、努力省钱、找更好的工作🛨🞻……

    然而不🝴管他如何努🆺力、打通了多少分支剧情,最后的两个结局还是没有任何变化!

    不管富人🊩📃😏做了什么,最后都会在签售会上被杀。

    不管🇕😛穷人做了什么,最后都会🞙🔠陷入贫穷的循环。

    当然,这两个版本还🆻🔱🄙是存在着一些细微的不同

    不管富人有没有做对选择,其🞙🔠实都不影响游戏进程,因为每一次失败,资金都会快速补足,而选择不同的职业,也只不过是从一种成功换到了另一种成功;

    至于穷人,选择的正确与否还是有影响的,如果一直选🙹错那么一个多小时就会迎来结局,如果一直⛦🜭🅖选对的话就能坚持到三个小时,过一把中产阶级的瘾之后才迎来结局。

    至于所谓的隐藏结局?更是完全找不到!

    没有隐藏结局了就罢了,甚至穷人版和富人版之间🏆🗲,都不存在任何的联系。

    何安本来下意识地认为,杀死富人主角的,多半是梦想破灭的穷人主角,或者穷人儿子,但是他努力了半天,却没有寻找到二者🖫🕥之间的任何联系。

    穷人🇕😛主角、穷人儿子和富🕙人主角之间,完全不存在任何的联系。

    也就是说,买不买穷人版🕙,对富人版的游🉪🊊🎪戏内容基本没什么影响。🈖♾

    这就很离谱了!

    这意思似乎是在说你们最好两个都不要买,如果非🏆🗲要买,那就买富人版🎺🖉🐯。

    这就很不合理了!

    何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点🅊🄸🂓

    针对游戏内容选择营销方式;

    选择市场占有率高的游戏类型;