第四百一十五章经典比赛的变化

    说完防守属性之后,就是🛗篮板球方面的属性了🈏!攫欝攫

    在篮板球方面,孙🖓💍亮依靠的自🍅己刚🆬💭🕅刚完成融合的篮板球紫金技能。

    将自己大量的短板都补齐了🚫🖙📃,所以反倒是篮板球方面,👅🆡👊是🃙😊⛘徐亮现在来看,最为平衡和稳定的一个属性。

    换句话说,篮板球属性应该是徐亮现在🂨👗🈿发挥🆢👒水平和稳定性最高的一个属性。

    而这🂯💓也是徐亮为什么在刚刚完成来篮🞁👌🇟板🂨👗🈿球技能融合,将自己篮板球实力提升到100以上后。

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而在这三大属性🋂🖠🔀之外,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来。

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系统新出的总评之中,徐亮被看作为是一个s-级🍍别的球☚⛣员。🂔🎠

    没错,这个总评并没有具体的数值,只🂨👗🈿有🔇等级评价。

    很有可能是在系统的判断之🚫🖙📃中,实力同一个等级⚗👣🊧的球员之间的⚶🕸🎖实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。

    其次就是到😧🃭🛂了s级以上,球员的最终表现会是什么样子,有时候也更多的是看球员本身🜝的现场发挥🋢。

    不仅如此,在这个总评之后,还有一个可🔇以稳定发挥的级🃙😊⛘别。⚶🕸🎖

    徐亮的这个级💛💤别,仍然是被系统判定为s-级别。

    也就意味着徐亮实力的发挥整体来说🞁👌🇟是在🔇100⚗👣🊧到104之间。

    除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,篮板😼🆭球的属性下面的分支中🋢都会有一个体能属性的小分支🇈。

    但是这个体能小分支在三个大属性分支之下,有着不🍍同的数值和级别。

    要知🂯💓道徐🚹😖亮本身作为亚洲球🚫🖙📃员的体能,一直是限制其发挥的重要因素之一。

    包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能😼🆭的问题错失了比赛🐃的胜利。🐩