亏成首富从游🈈☂戏开始正文卷第1254章格斗游戏的基础包旭稍微顿了顿,📡🜜🂼继续道:“格斗游戏🊴🔡中的一些专业术语,比如‘立回’、‘择’等等,它们强调的往往不是一件事,而是一个非常宽泛、非常笼统的概念,而玩家实力的强弱,则在于对这些能力的掌握和灵活运用程度。”

    “比如立回这个概念很🈠难翻译,它泛👴🍅指你在攻击对方或者防御对方攻击之前所做的一切动作,不论是来回走动、牵制或者诱骗,都可以被看成是‘立回’的一⚃部分。”

    “换言之,立回的目🜬🅏的就是尽一🗧🞁切办法🔐使情况进入对自己有利的情况,而让对方陷入较为不利的情况。”

    “如果实在无法⚼理解,你可以将它粗暴地🙧🌴理解为包含意识与操作在内的攻击前准备能力,就好比你在💘摸ba游戏中通过频繁的小走位诱骗技能、将敌人引到一个对自己有利的地形的这个行为。”

    “所以,像《回头是岸》这种动作类游戏虽然也很受苦,但它的成长曲线还是比较科的,顶多是上手难一些,一旦进入正轨☚⛡🛾之后就逐渐适应了。🏤”

    “而格斗游戏则不同,它的成长曲线起点很低,成长非常缓慢,而且上限遥遥无期。在这个过程中,你很难准确地评估自己到底变强了多少,很🏤可能遇到一🛪🟐🜕个大佬就被虐得怀疑人生。”

    “比起背板就能变强的动🖙📄😘作游戏而言,格斗游戏可不是仅仅背板或者练练反应速度、搓招动作就可以的,还需要大量有针对性的练习,甚至很多时候要通过肌肉记忆将每个动作拆解到帧。”

    “如果从数据🈈☂上来比较,很多玩家玩《回头是岸》这种游戏🟕🝂🈗三十多个小时就📡🜜🂼能熟练,一百小时就变大佬,再往上加时间,无非也就是打打速通,或者秒杀boss。”

    “但格斗游戏就不一样了,一百小时是稀松平常,一千小时可能还是在被人血虐,三千🉙小时、五千小时🋻🞝,上不封顶。”

    于飞不由得瞠目结舌:“五千个小时……”

    他简单地算了一笔账。

    假设雷打不动地⚼每天玩,平均玩五个小时,那么五千个小时也需要玩三年。

    如果平均🞵😤🃗下☲🃒来每天玩一个小时的话,那就得十几年了。

    想想都吓人。

    虽有“一万小时定律”这种🎦📕🚬东西,但那是在讨论一些非常复杂、高深🇛🙌🉂的专业领域🄵。

    游戏可不一样,就算真的挤出这么💦🔉多的时间,它也总会枯燥,总会失去乐趣,毕竟没有🉙专业领域那样的深度。🀡

    关键是很多游戏在玩了几百个小时之后🔐,再去练所能获得的提升就🀥⚝💚微乎其微了。

    可能是自己的能力到极限了,可能是游戏🙧🌴的机制🁜🆪不支持了。

    摸ba游戏和射击游戏同样🎦📕🚬也具有可重玩的特点,但哪怕是射🋳击游戏,遇上大佬好歹也能蒙中那么一两枪。

    格斗游🎉🏑🙚戏的话,遇🜠🃠🙌到真大佬怕是连动一下都🉄🄯困难。