戴上了新款的🀦⚮vr眼镜之后,裴谦的第一感觉是视野开阔了许多,画面也清晰了不少。

    虽🐛🀠♵说在清晰度上仍旧无法跟现实中看到的场景相提并论,但在卡通画风的游戏世界里已经算是比较清晰的了。

    虽🐛🀠♵说谈不上以假乱真,但跟之前相比沉浸感绝对是大大提升。

    除🐛🀠♵此之外,感🀦⚮受最明显的就是视场角的变化🐲🃶🜏。

    前一款vr眼🀦⚮镜的视野是125度,这是当时的妥协方案,虽然效果也还可⛧以,但终究没有办法完全消除周围的边框。

    而新款的vr眼镜视野是200度,这是目前能够达到最⚬高的视场角。在这种视野下,玩家🅙🇁🕦将看不到任何黑边,沉浸感自然大大🃍增强。

    显然在配置提升之下,之前的很多游戏也会有⛽☒⚠全🂐🍾🍫新🅬🉫🊐的体验提升。

    裴谦暂时没心情去看之前的那些老游戏🗐🚰,径直找到了这款新的换装游戏。

    蔡家栋介绍道:“裴总,这款游戏我们最终定名为《量体裁衣》🏠🛠。”

    “虽然⛘🚯🖶听起来这个名字平平无奇,😱🅇但我们主要是🂐🍾🍫考虑到两方面。”

    “第一是这个成语的知名度比较高,🝠🌤🁇而且大多数人都能够很容易地理解它的意思,这样就能对游戏的玩法有一个很好的心理预期。游戏的传播度会比较好。”

    “第二就是这个成语背后的故事🊦💦🔈,其实也能够代表🅬🉫🊐我们🕚🊎🏈这款游戏的一种理念。”

    裴谦有些好⛠🛱奇:“这个成语背后有什么🗐🚰故事?”

    蔡家栋解释道:“这🋇个其实也是我们在网上查了之后才知道的。相传曾经有位裁缝名气很响,裁剪的衣服长短肥瘦无不合体。于是有一位官员要请他裁🙬🙬制一件朝服。”

    “裁缝⛘🚯🖶在量好了他的身腰尺寸之后,就问他当官多少年了。这位官员很奇怪,做衣服只要身材尺寸就够了,为什么还🋳要问当官多少年这个问题呢?”

    “这位裁缝回答说,初任高职,意高气盛,走路时挺胸凸肚,裁衣要后短前长;做官有了一定年资,意气微平,衣服应前后☠一般长短;当官年久而将迁退,则内心悒郁不振,走路时低头弯腰,做的衣服就应前短后长。🈩”

    “也就是说,量体裁衣这个词📠🜍不仅仅是说要根据每个人的身材和尺寸制作衣服,🇀🕚🊇还要考虑到每个人的精神状态。精神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”

    “我们都觉得这个🎈🏄🗦故事跟我们游戏想🝠🌤🁇要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否具有🋹🞓📮专业背景,都可以说是服装设计师,而每一位服装设计师都应该有这样量体裁衣的理念才对!”

    裴谦😋⛝微微点头,这🎈🏄🗦个名字💶🖚📎起的还算挺贴切的。

    虽然表面上看起来平平无奇,跟自己这个起名小天才🕦比,起出来的名字🏧🜟🃖完全无法相提并论,但也还是把游戏的内涵给凸显出来了。