二十四章 、进阶性的一战(2/3)
“这样说的话,倒是有点过奖了。”
‘凉夜’苦笑的说道,“不过,我可以说这次的BOSS的确是十分的有趣,我特别喜欢这种新玩法体验的BOSS,并非是纯碎的依赖伤害或者技能,而是更加考验玩家运用战术来面对,所以眼下虚空魔龙看起来这BOSS是比🂣之前那个送分的更加有趣很多,当然难度上也是一个天一个地了!我们现在再打一把试试吧!”
归根到底,虚空魔龙也只能够算的🍩🔠上是个有趣的BOS🟐S,要真正意义上的困😧难,其实并不算。
‘凉夜’分配好每个人的工作之后,众人只是稍微的磨合了几次,便是轻松的将虚空魔龙这个BO☚SS给直接解决了。接着,大部队便是开始向着高台上进行转移,也就是传说中最困难的BOSS。
骨龙!
在路上,‘辉星’就简单的⚋🏷🞭和‘凉夜’说明了一下他们这些事件遇到的情况以及对骨龙的技能进行详细的分析,‘凉夜’也是发现这个骨龙不仅仅是技能繁多,而且上海数值也是十分的高,光是听‘辉星’的描述,就已经🀪能够看出骨龙的困难程度。
骨龙简单点来分析就是分成两种状态,第一个状态则是在地面上,第二个状态则是在天上,整个🎩战斗步骤阶段都是围绕在这两个状态下的骨龙进行循环的,而且不管是在地面还是天上的状态,骨龙都是有着相当麻烦的技能以及不俗的伤害数值,就算有合适的战术,一个不小心的话仍然是会被骨龙团灭。
地面状态,骨龙是有三个技能。
第一个技能是属于近距离的攻击,攻击分为两个部分。第一个部分是骨龙的龙首所瞄准的方向喷吐出一片火焰对玩家造成伤害,不过这招攻击也就是说骨龙的正面只需要身处一个玩家来面对就可以让其他玩家躲开这片火焰的攻击;🂣第二个部分则是龙尾横扫,在骨龙的尾部后🕪🌝⛰方三角形方向的区域内造成一定的火焰伤害🙳🎠,同时还具备了将玩家推倒的效果,并且会给玩家造成一个持续性削减血量值的效果,伤害很低但是可以叠加。
所以,骨龙的龙首喷火和龙尾的攻击,近战范围内都不能够有人,近战只能够在骨龙的两侧进行输出攻击,但是远程类型的职业则不会⛬🝝受到这👥个原因影响。
第二个技能是龙之焰,随机对着某个目标施展龙之焰,使得该目标半径内二十码范围化作火焰炼狱般的世界,站在龙之焰里面将会持续的受到较高的龙之焰伤害,类似于🁙虚空魔龙的虚空深渊一般,造成的🕛威胁性并不大。
第三个技能,也就是地面状态当中最困难也是最麻烦的一个技能,骨龙每隔三十秒的时间就会对所有人释放巨龙恐惧,在四秒的时间内玩家将会失去对自己的控制,同时也是被骨龙攻击波及到都不会解除这🈚个恐惧的效果,可以说是一个强制🞆性恐惧的技能。
这个就是骨龙在地面状态下最麻烦的技能了,必须要有御系的职业来对骨龙🜣释放的一个抵挡恐惧的技能来进行抵挡,当然在‘凉夜’他们这个团队当中,能够做到这一点的自然是有的,但是比较麻烦的是这样的做法是必须成功不允许失败的,如果在骨龙恐惧之前没有抵挡住的话,那🄵🁶么骨龙必然是会持续对当😷🆀🌝前目标发动追击性的连续攻击,哪怕是御系职业,在无法防御和移动的状态被骨龙疯狂连续追击四秒的时间,就算能够不死也脱一层皮了。
不过哪怕是这个样子,地面状态仍旧是这个骨龙最为简单的步骤阶段的,因为最麻烦的还是属于空中状态,因为每当骨龙的血量值减少百分之二十五的时候便是腾空而起,在这个状态下的骨龙,玩家是无法攻击到骨龙的,骨龙会拥有另外属于空中状态所施展的技能,第一个就是龙之飓风,对朝着空中飞跃而起时候对着锁定的目标施展一股龙之飓风,造成每秒将近百分之五血量值的伤害,受到防御数值的影响,如果是御系职业在抵挡的话,只会削减百分之二左右的血量值,甚至百分之一的血量值,所以这一招技能对于御系或者偃系这种偏向防御优先的职业,都是属于不痛不痒的伤害,🗗🛴☽但是如果是脆皮的职业,那面对的伤害数值就超出想象了。
第二个技能则是龙之潮汐,对随机的目标以及附近十码范围内的其他玩家造成很低的伤害数值,所造成的伤害数值可以说完属于无视的地步,但是会在中了龙之潮汐攻击的玩家,周围都会浮现出五道龙灵,血量值颇🄊高,同时拥有偏低的攻击力,但是五道龙灵发出的攻击,对于脆皮职业依旧是致命性的打击🂅🌗⚺。
虽然空中状态的骨龙看起来似乎比地面状🁒态的骨龙要简单很多,几个技能似乎都是能够很好的应付,但是等到了实际的战斗当中却并非如此,首先是🐭龙之飓风这个技能导致玩家必须保持分散的位置,而无法聚拢在一起,避免非当前骨龙目标玩家也被命中波及,导致出现伤亡的情况。
骨龙龙之潮汐的技能却是会在锁定的玩家周身召唤出五道龙灵,这些龙灵是一起发动攻击的话,一口一个火焰就能够直接将脆皮轻松的打入百分之三十以内的血量值,所以解决的方法,‘凉夜’也是表示在出现龙灵的瞬间便是要立刻出手斩杀,其他的🖦🔺玩家也必须出手解决🙖被龙灵锁定的玩家,但是这也是异常困难的一个关键点。
因为前面被龙之飓风所逼迫到所有人的位置必须分散开来,而紧接着🗏就是龙之潮汐,也就是说可能骨龙选择的目标会锁定在距离远甚至有点距离其他人远的玩家身上,那么这个时候由于部人的位置分散原因,可能大部分人的技能都是没办法完命中在远处的龙灵身上,但是这些龙灵能够对着四周围的玩家进行喷吐火焰,能够造成高数值的伤害。
所以,不确定性的😮🄲因素实在是非常的多,特别是在分散之后,龙之潮汐如果点到那些物理方向伤害数值高却🈰并没有什么控制的职业,出现伤亡就是无法避免的事情。
‘凉夜’想到这里的时候,眉头便是微蹙起来,因为在面对这个空中状态下的骨龙,‘凉夜’都无法想出一个两之策来应对万的状况,因为当骨龙进入空中状态下,他们所遭遇的情况就是变成未知,脱离了可以控制的范围当中🁖🅴,因此在这个状态下的战斗,📾☻‘凉夜’众人都是属于相当的被动,甚至要去依赖那渺茫的运气,才能够与骨龙达到平衡的战况。
‘凉夜’苦笑的说道,“不过,我可以说这次的BOSS的确是十分的有趣,我特别喜欢这种新玩法体验的BOSS,并非是纯碎的依赖伤害或者技能,而是更加考验玩家运用战术来面对,所以眼下虚空魔龙看起来这BOSS是比🂣之前那个送分的更加有趣很多,当然难度上也是一个天一个地了!我们现在再打一把试试吧!”
归根到底,虚空魔龙也只能够算的🍩🔠上是个有趣的BOS🟐S,要真正意义上的困😧难,其实并不算。
‘凉夜’分配好每个人的工作之后,众人只是稍微的磨合了几次,便是轻松的将虚空魔龙这个BO☚SS给直接解决了。接着,大部队便是开始向着高台上进行转移,也就是传说中最困难的BOSS。
骨龙!
在路上,‘辉星’就简单的⚋🏷🞭和‘凉夜’说明了一下他们这些事件遇到的情况以及对骨龙的技能进行详细的分析,‘凉夜’也是发现这个骨龙不仅仅是技能繁多,而且上海数值也是十分的高,光是听‘辉星’的描述,就已经🀪能够看出骨龙的困难程度。
骨龙简单点来分析就是分成两种状态,第一个状态则是在地面上,第二个状态则是在天上,整个🎩战斗步骤阶段都是围绕在这两个状态下的骨龙进行循环的,而且不管是在地面还是天上的状态,骨龙都是有着相当麻烦的技能以及不俗的伤害数值,就算有合适的战术,一个不小心的话仍然是会被骨龙团灭。
地面状态,骨龙是有三个技能。
第一个技能是属于近距离的攻击,攻击分为两个部分。第一个部分是骨龙的龙首所瞄准的方向喷吐出一片火焰对玩家造成伤害,不过这招攻击也就是说骨龙的正面只需要身处一个玩家来面对就可以让其他玩家躲开这片火焰的攻击;🂣第二个部分则是龙尾横扫,在骨龙的尾部后🕪🌝⛰方三角形方向的区域内造成一定的火焰伤害🙳🎠,同时还具备了将玩家推倒的效果,并且会给玩家造成一个持续性削减血量值的效果,伤害很低但是可以叠加。
所以,骨龙的龙首喷火和龙尾的攻击,近战范围内都不能够有人,近战只能够在骨龙的两侧进行输出攻击,但是远程类型的职业则不会⛬🝝受到这👥个原因影响。
第二个技能是龙之焰,随机对着某个目标施展龙之焰,使得该目标半径内二十码范围化作火焰炼狱般的世界,站在龙之焰里面将会持续的受到较高的龙之焰伤害,类似于🁙虚空魔龙的虚空深渊一般,造成的🕛威胁性并不大。
第三个技能,也就是地面状态当中最困难也是最麻烦的一个技能,骨龙每隔三十秒的时间就会对所有人释放巨龙恐惧,在四秒的时间内玩家将会失去对自己的控制,同时也是被骨龙攻击波及到都不会解除这🈚个恐惧的效果,可以说是一个强制🞆性恐惧的技能。
这个就是骨龙在地面状态下最麻烦的技能了,必须要有御系的职业来对骨龙🜣释放的一个抵挡恐惧的技能来进行抵挡,当然在‘凉夜’他们这个团队当中,能够做到这一点的自然是有的,但是比较麻烦的是这样的做法是必须成功不允许失败的,如果在骨龙恐惧之前没有抵挡住的话,那🄵🁶么骨龙必然是会持续对当😷🆀🌝前目标发动追击性的连续攻击,哪怕是御系职业,在无法防御和移动的状态被骨龙疯狂连续追击四秒的时间,就算能够不死也脱一层皮了。
不过哪怕是这个样子,地面状态仍旧是这个骨龙最为简单的步骤阶段的,因为最麻烦的还是属于空中状态,因为每当骨龙的血量值减少百分之二十五的时候便是腾空而起,在这个状态下的骨龙,玩家是无法攻击到骨龙的,骨龙会拥有另外属于空中状态所施展的技能,第一个就是龙之飓风,对朝着空中飞跃而起时候对着锁定的目标施展一股龙之飓风,造成每秒将近百分之五血量值的伤害,受到防御数值的影响,如果是御系职业在抵挡的话,只会削减百分之二左右的血量值,甚至百分之一的血量值,所以这一招技能对于御系或者偃系这种偏向防御优先的职业,都是属于不痛不痒的伤害,🗗🛴☽但是如果是脆皮的职业,那面对的伤害数值就超出想象了。
第二个技能则是龙之潮汐,对随机的目标以及附近十码范围内的其他玩家造成很低的伤害数值,所造成的伤害数值可以说完属于无视的地步,但是会在中了龙之潮汐攻击的玩家,周围都会浮现出五道龙灵,血量值颇🄊高,同时拥有偏低的攻击力,但是五道龙灵发出的攻击,对于脆皮职业依旧是致命性的打击🂅🌗⚺。
虽然空中状态的骨龙看起来似乎比地面状🁒态的骨龙要简单很多,几个技能似乎都是能够很好的应付,但是等到了实际的战斗当中却并非如此,首先是🐭龙之飓风这个技能导致玩家必须保持分散的位置,而无法聚拢在一起,避免非当前骨龙目标玩家也被命中波及,导致出现伤亡的情况。
骨龙龙之潮汐的技能却是会在锁定的玩家周身召唤出五道龙灵,这些龙灵是一起发动攻击的话,一口一个火焰就能够直接将脆皮轻松的打入百分之三十以内的血量值,所以解决的方法,‘凉夜’也是表示在出现龙灵的瞬间便是要立刻出手斩杀,其他的🖦🔺玩家也必须出手解决🙖被龙灵锁定的玩家,但是这也是异常困难的一个关键点。
因为前面被龙之飓风所逼迫到所有人的位置必须分散开来,而紧接着🗏就是龙之潮汐,也就是说可能骨龙选择的目标会锁定在距离远甚至有点距离其他人远的玩家身上,那么这个时候由于部人的位置分散原因,可能大部分人的技能都是没办法完命中在远处的龙灵身上,但是这些龙灵能够对着四周围的玩家进行喷吐火焰,能够造成高数值的伤害。
所以,不确定性的😮🄲因素实在是非常的多,特别是在分散之后,龙之潮汐如果点到那些物理方向伤害数值高却🈰并没有什么控制的职业,出现伤亡就是无法避免的事情。
‘凉夜’想到这里的时候,眉头便是微蹙起来,因为在面对这个空中状态下的骨龙,‘凉夜’都无法想出一个两之策来应对万的状况,因为当骨龙进入空中状态下,他们所遭遇的情况就是变成未知,脱离了可以控制的范围当中🁖🅴,因此在这个状态下的战斗,📾☻‘凉夜’众人都是属于相当的被动,甚至要去依赖那渺茫的运气,才能够与骨龙达到平衡的战况。