官方平台上虽然也有很多的游戏资源,但毕竟不能强制要求所有厂商把宝贵的游戏资源拿出来共享,所以大家只能买到一些比较普通🗦的资源,真正高质量的资源要么花钱买,要么自己做。

    而对于那些独立游戏制作人来🛠说,在官方平台上制作游戏必然面临预算捉襟见肘的问题,游戏质量也很难得到保证。

    但是在朝露游戏编辑器中就可以找到绝大多数的高质量资源,从而让🜆⛞游戏在最初就有一副很好的卖相,这无疑大大提升了他们的🂙🏎成😌⛧功率。

    当🖳🖰然了,游戏编辑器能否获得成功最重要的一点还是在于它到底好不好用。

    从这一点来说,朝露游戏编辑🛠器☍相比于官方编辑器也有一定的优势。

    毕竟官方编辑器当时是整合了几款不同的编辑器开发出来的,而且开发💡📚人员对于游戏设计的理解也不算特别深刻,再加上时间久远,很多设计在目前看来已经🍱不太符合当前的潮流。

    而朝露游戏编辑器是由李亚达带着朝露游戏平台的很多开发者共同开发的。在🁹🊮开发过☷🃾🝖程中照顾到了开发者的使用习惯,删减掉了很多冗余的功能,使用☨🁹起来自然更加轻便流畅。

    乔梁打算过一会儿也去玩一下这个编辑器,说不定也能实现从up主向独立游戏制作人的华🛺♵🌮丽转身呢?

    至于《黍离》这款游戏正式发售的过程倒是跟游戏内容差不多,颇有点多灾多难🃌的👥🊼🕧感觉。

    现在这🁺🊷🔹个发售时间其实已经跳票了三个多⛅月。

    这倒不全是因为延期第一次开发这种超大型项目在时间管理上出现了一些小瑕疵,更主要的原因在于《黍离》要配合朝露游戏编辑器🗦。

    李🖳🖰亚达考虑到朝露游戏编辑器上线之后,似乎并没有一款游戏对编辑器进行宣传,向所有的独立游戏制作人和玩家们展示编辑器的强大功能。所以就跟☨🁹严奇商量了一下,是否可以♖🈜⚱考虑将《黍离》用朝露游戏编辑器进行重做。

    在考察了一下朝露游戏编辑器之☍后,严奇发现如果用朝露游戏编辑器🜆⛞进💡📚行制作的话,确实效果更好,而且他之前设计的许多功能也可以更便捷的实现。

    对于一款动作类游戏来说,包括打击感在内的诸多细节,将会直接影响到玩家的游戏体验。如果换成朝露游戏编辑器能带来更好的体验,那么何乐😃而不为呢?

    正好也趁着这个机会再把🔸🅚🇇游戏内容🏤🜇⛧给扩充一下。

    于是《黍离》这款游戏在正式发售之前重做了一次。当然了,这不是彻底的推翻重做,因为李亚达在设计朝露游戏编辑器之前,就已经提前想好了这种可能性,所以在官方编辑器中的项目方案可以直接🎨📨🝚打包移植到朝露游戏编辑器中。

    在移植之后,制作人只需要用朝露游戏编辑器的编辑功能,对原本的项💡📚目进行小修小改就可以了。

    两个编辑器互通也方便,那些独立游戏制作📼☡🀼人们可以自由地使用两个不同的编辑器进行编辑。

    当然了,这种转移并不是毫无成本🏤🜇⛧的,每次转移可能都🛾会诱发一些🐼🅌小bug,需要修复。

    但不管🁺🊷🔹怎么说,这都给独立游戏制作人们一种全新的方案。🅣