第三十六章-一切为了安全(1/3)
说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,🞯🗨🞈这一条里面有更加明确的信息:‘玩🃯🛏家们在因各种限制无法登录天启世⛸界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,🚅说明天启世界开发团队已经考🚧🕭🌸虑到了死亡惩罚对玩家的影🗚🜏响。
譬☗⛇😎如,晚上九点登录游戏,一个小时不🛅🙽到就死了,然后怎么办?睡🂧👏🇶觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了四个🆅小时的游戏时间🚧🕭🌸。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中🚧🕭🌸间还迷迷糊糊的,这⚌个体验应该很不好吧🌵🃠?
既然天启世界开发团队内😆⚬🔞部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后☜⛴🞧,我还要说一说这个死亡惩罚的存在🙣。
或许有人在想,什么不干😆⚬🔞脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方🞦意见,一切以以后官方发🍢布的信息为准哦!
死亡惩罚☜⛴🞧的存在,其实可以分为主观因素和客观因素。
主观因素☜⛴🞧很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了🌵🃠又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大🆅靠谱,因为🛅🙽这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素☜⛴🞧呢🝀,我认为很可能是这样子设计的原因。
要☗⛇😎知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协💹之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性🗒🛂这样子的简单操作,都有一个复杂的🌵🃠组合🚛🔃♡键。
为什么?因为早期电🆇🍙脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附😁⚆🏋赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜🌂欢玩精细画面的游戏吗🏛?
当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是😁⚆🏋当时游戏机能的一种妥协罢了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,🞯🗨🞈这一条里面有更加明确的信息:‘玩🃯🛏家们在因各种限制无法登录天启世⛸界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,🚅说明天启世界开发团队已经考🚧🕭🌸虑到了死亡惩罚对玩家的影🗚🜏响。
譬☗⛇😎如,晚上九点登录游戏,一个小时不🛅🙽到就死了,然后怎么办?睡🂧👏🇶觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了四个🆅小时的游戏时间🚧🕭🌸。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中🚧🕭🌸间还迷迷糊糊的,这⚌个体验应该很不好吧🌵🃠?
既然天启世界开发团队内😆⚬🔞部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后☜⛴🞧,我还要说一说这个死亡惩罚的存在🙣。
或许有人在想,什么不干😆⚬🔞脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方🞦意见,一切以以后官方发🍢布的信息为准哦!
死亡惩罚☜⛴🞧的存在,其实可以分为主观因素和客观因素。
主观因素☜⛴🞧很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了🌵🃠又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大🆅靠谱,因为🛅🙽这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素☜⛴🞧呢🝀,我认为很可能是这样子设计的原因。
要☗⛇😎知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协💹之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性🗒🛂这样子的简单操作,都有一个复杂的🌵🃠组合🚛🔃♡键。
为什么?因为早期电🆇🍙脑游戏很容易盗版,而正版游戏都会附😁⚆🏋赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
再比如最近很火热的像素风游戏,当初的玩家不喜🌂欢玩精细画面的游戏吗🏛?
当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是😁⚆🏋当时游戏机能的一种妥协罢了!