说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或🟟曼哈顿的时候,可以尝试一下’

    有🖌👋了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩罚🎸🕻对玩家的影响。

    譬如⛱🞐📑,晚上九点登录游戏,♄🅹🋛一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?

    睡觉的话,那么就少了四个♄🅹🋛小时的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌⚤📚晨三点钟,中间还迷迷糊🝳糊的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团🚈👜🉰队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开🋕🙌🉀放,似乎也并不是什么难以理解的🅱事情吧?

    到了最后,我还要说一说这个死亡惩🕲罚的存在。

    或许有人在🌺🄉🞹想,什么不干🆺🔪🃝脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲🉉🅣🈚游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代🉉🅣🈚表官方意见,一切以以后官方🕕🉜🈌发布的信⛭🝤息为准哦!

    死亡惩🔾🆒罚的存在,其实可以分为主观因🎯素🜨和客观因素。

    主观因素很简单,就是开发团队的设计理念🔇⚅,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡🞶😫🄖惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖🝳玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样🙦🌧无休无止。

    不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可🞇以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。

    客观⛱🞐📑因🔾🆒素呢,我认为很🋘可能是这样子设计的原因。

    要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果😗🁠🇊!

    比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复🋘🙢杂的组合键。

    为什⛱🞐📑么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正版游戏都🝳会🎗👍🇥附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如最近很火热的🚈👜🉰像素风游戏😟🂦👂,当初的玩家不喜欢玩🝳精细画面的游戏吗?

    当然不是,游戏画面永远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种🋘🙢妥🁂🂺📴协罢了!