金鑫出🗾♬🋝现这种念头,原因说白了也很简单,他的确尝到甜头了。🙂🇨

    如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还有点难以置信,抱着尝试的想🇮🛽⚌法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。

    但经过这一晚的双排,他是真真切切🈯🁶地感受到,他变强了⚑。

    英雄联🗾♬🋝盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪🜙🂧👏的瞬间,你的反应比别人快,你就会有先发优势。

    看到实际效果后,产生继续“提升”的想法,也是人之常⚑情。

    考虑片刻,金鑫最后还是打开“超级🈯🁶训练平台”,跟白天下午时候一样,输入王子修告诉他的🌇☤那份账号密码。

    通过验证成功登陆🐏进入平台,金鑫又一次启动了“反应速度强🀳🀻化训练一”。👥🊾

    “这种训练考验的无🝦🍗🈌非就是反应速度,下午能找到3个信物,我已经摸清楚门🈫道掌握🀸🁨🈑诀窍了,今晚就通关他!”

    ……

    雄心勃勃🙩🍇🆁地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮,从他上一个信物的存档点继🙣🌌♏续游戏。

    这款王子修从系统中兑换出的训练用游戏,其🎜存档机制有点类似他穿越🃆🕤🋡前那个世界的《黑暗之魂》的篝火机制;

    随着金鑫的探索,他在当初找到第一个信物后,也发🜙🂧👏现了游戏的细节。

    每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从🍻🍑🇗头开始🐼,而是可以选择从“信物”的位置复活。☹🄖♍

    关于这个机制,其主要作😌用并非是降低游戏难度,而是用来提升🙂🇨训练效率。

    系统出品的游戏🅓🆈🍣,其难度设置是呈阶段⛹性🎘上升。

    如果探索到后面较难的部分时👛🉢,一个失误不慎G🗣🝘🋝G,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的😞“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的设计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会提🎟💓升一定程度。

    至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬牙切齿地亲切问候这🙱🎈🏋个不知名训练游戏设计者的亲属。

    “最🄬🀦⚨好别让我⚐🐟🁃知道,到🂰💙💓底是谁开发的这个恐怖游戏……”

    道🆔🏐🙏理他都懂,他也知道他找到的信物越多🎘,代表他适应的反应🀳🀻速度越快。