《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计🏓稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

    同时,这批😞🂟🏿设计师也开始使用编辑器进行💖👹🍴游戏雏形的制作。⛚🚺😟

    由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效♂🅥🈫果,后续还需要慢慢地调整。

    美术资源需求🄨也已经全都交给美术组,与资源站🗯的画师进行沟通和定制。

    包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以🈦🀨⚽及小🍿🍷🌱女孩的形象定制等等,也都在快速🖆🐓⛄准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组🞫的成员需要反复和画🇊🖴🖹师以及包旭、黄思博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工😓有三个人,🇈🖨一个概念设计兼原画、一⛚🚺😟个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一🁰🉘整套流程下来,小女孩将变成整个☤🁖🅵游戏中投入最大的游戏角色。

    包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表🞫情,也全都是定制的,可以说是不惜🄂🝽🐬血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就🅆七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有时候发现更好的美术资源,黄思博就去直🞫接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的🍿🍷🌱预算一加再加,真的没问题吗?

    如果是在别家公司,🟃🚛恐怕老板早🍏就要跳脚骂人了!

    从七八🇹十🆤万加到⚌🏽🟥一百二十万,又加到一百五十万……

    如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规🞫🞫划不清、成本控制能力差”的帽子。

    可在腾达,裴🄨总不仅没有责🃊🖇怪黄思博,反而还很🗯高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!