【斩钢闪(🔈可升级):向前出剑,造成20(+1👿×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得🞻一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在🅑🅵积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却🀘☯🂽时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的🞧🖣🔜过程中施放斩🎤📅钢闪,那么斩钢闪就会呈😗🁞环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4🔳🄬秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时🚻😣间缩减1🇱🜕秒】
这是夏🍴🌒⚊祭看向斩钢🞑闪时,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘🐉♦米的攻击范围。💕👫
要知💷道,一般的刀术、剑🞻术🎤📅,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加1🔈0厘米,出其不意,足以将对方身🏵🞙🔥体洞穿。
而且,无鞘之刃的🞑长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的🗪风属性查克拉。
就好比将☡🁀来人头价值3500万两的猿🐉♦飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少🐉♦实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌🐰人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础🐉♦伤害提升🌋25%💕👫,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的🞧🖣🔜过程中施放斩🎤📅钢闪,那么斩钢闪就会呈😗🁞环状出剑。
目前攻击范围:50米;冷却时间:0🐉♦.🖮5秒】
在命中时,斩钢闪会获得🞻一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在🅑🅵积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却🀘☯🂽时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的🞧🖣🔜过程中施放斩🎤📅钢闪,那么斩钢闪就会呈😗🁞环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4🔳🄬秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时🚻😣间缩减1🇱🜕秒】
这是夏🍴🌒⚊祭看向斩钢🞑闪时,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘🐉♦米的攻击范围。💕👫
要知💷道,一般的刀术、剑🞻术🎤📅,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加1🔈0厘米,出其不意,足以将对方身🏵🞙🔥体洞穿。
而且,无鞘之刃的🞑长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的🗪风属性查克拉。
就好比将☡🁀来人头价值3500万两的猿🐉♦飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少🐉♦实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌🐰人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础🐉♦伤害提升🌋25%💕👫,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的🞧🖣🔜过程中施放斩🎤📅钢闪,那么斩钢闪就会呈😗🁞环状出剑。
目前攻击范围:50米;冷却时间:0🐉♦.🖮5秒】