四舍五入那就是两个亿啊!

    两个亿什么概念,如今的小银行网点,每天的现金量不🐅♈🆘过是五十万到一百🊜万这个💿区间。

    也就是说哪怕你去抢银行,运气好的话,也得马不停蹄抢上两百🈎多家,才能搞到这么钱。

    当然这只是开玩笑,不过🔈也足以说明这个金额的恐怖程度,一个服务器的流水也不会像是这样简单的线性推算🙼🏯🝦。♐

    在峰🗦🝺值过后,后续一♀般都会逐渐下滑,只有通过各种骗氪活动才能拉起来。

    那个时候考验的就是狗策划们的能力了。

    但是这个成绩已经恐怖到丧心病💿🗧狂了,哪怕在场的很🟇多🐅♈🆘人都已经在游戏行业打拼多年,像这样的爆款,不要说推出了,就连做梦都没有敢做到过。

    如果把这个🉋成绩公布出去,足够让绝大多数的业内人士惊为天人,嫉妒到面容扭💿曲。

    尤🕀其是那高达2的付费渗透率,可以说是傲视群雄!

    所谓的付费渗透率就是说每一百个玩家当中就有2个🟇人选择付费。

    周昆其实还是稍微克制了🔈一点,如果他🟚🝭愿意的话,不要说2,9他都⛔🚊刷的出来。

    只要有钱,一切皆有可能。

    只是那个时候,哪怕是傻子也🜃都💿🗧知道这个数据有猫腻🟇了。

    2的付🞥🖎👞费渗透率虽🙖然恐怖,🅶🋂但还不至于到匪夷所思让人难以置信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。

    至于人均87元的充值额度,对于一个slg+rpg类型的手游来说,也属于可以接受范🟘🝟围内的爆款数据。

    因为采用的都是真人♀真机的刷量刷充值模式,所有的数据都非常的真实可🊜靠,在后台看来也是一切正常。

    毕竟,🞥🖎👞从一个正常人的角🔈度来讲,没有人会选🍜🈹择花费如此大的代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。

    哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!

    手游公司🃦🚂🐥都是自己的了,大不了后🖝📧🝌台改改😏数据就好,何必花费这么大功夫绕一个弯来搞自充值。

    这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。